Автор: narma Nov 14 2006, 09:43
это ответ на вопрос чем я могу помочь и чем я интересуюсь:
Я умею программировать, писать некоторые алгоритмы, может не самые хорошие, но я всегда стремлюсь к лучшему.
Умею писать код, также не самый лучший, опыта не хватает, но у меня уже есть чувство "что хорошо, а что плохо".
Опыт программирования на C/C++ около месяца на самом деле первое знакомство у меня с ним было лет 5 назад, но до этого занимался им не серьёзно.
Пишу под линукс, в данный момент на работе этим и занимаюсь, мой проект: сетевое многопоточное приложение на C++ под Linux.
также мой проект связан с PHP и sql, поэтому есть небольшые наработки в этом плане.
также я умею тестировать, отлаживать баги и утечки памяти.
вообем позиционирую себя как разработчик.
из направлений в информационных технологиях для разработчика интересуют системное программирование крупных систем( неважно каких ), геймдев. в частности построение алгоритмов.
если что нибудь потребуеться, обращайтесь в PM или сразу на форуме, с охотой возьму на себя какой нибудь task or goal
Автор: Siberian GRemlin Nov 14 2006, 09:47
Как эта тема оказалась в данном разделе форума?! (риторический вопрос)
Автор: narma Nov 14 2006, 10:14
ну переместите куда нибудь, где ей будет место.
Автор: -=CHE@TER=- Nov 14 2006, 12:27
QUOTE(Siberian GRemlin @ Nov 14 2006, 09:47 AM)
Как эта тема оказалась в данном разделе форума?! (риторический вопрос)
Это, типа, человеческие ресурсы. (*улыбается*)
QUOTE(narma @ Nov 14 2006, 10:14 AM)
ну переместите куда нибудь, где ей будет место.
Переместил.
narma!
Тема хорошая. Такой вопрос: как у тебя с реверсингом файловых форматов дела обстоят?
Есть несколько игр/программ, для которых работа над распаковщиками встала из-за слишком сложного формата. Вариантов два:
- пытаться разобрать формат до конца
- "подсмотреть", как с ним работает программа, через отладчик
Все программы под Win32 / DOS.
Есть желание заняться?
Автор: narma Nov 14 2006, 12:49
плохо, опыта нет, желания тоже. а вот если что нибудь надо написать - то с радостью.
однако можно обдумать вариант с отладчиком, вернее вообще с реверсом этой системы, есть есть небольшая программа работающая с данным форматом диззасемблируем код, потом находим в нём ту часть, что отвечает непосредственно за обработку,хранение данных. восстанавливаем структуру данных, всё, пишем распаковщик.
на словах всё просто получилось, я же сказал что у меня опыта нету .
p.s.
посты не по теме уже.
Автор: Siberian GRemlin Nov 14 2006, 17:59
QUOTE(narma @ Nov 14 2006, 07:49 PM)
есть небольшая программа работающая с данным форматом диззасемблируем код, потом находим в нём ту часть, что отвечает непосредственно за обработку,хранение данных. восстанавливаем структуру данных, всё, пишем распаковщик.
Размер исполняемого файла у нынешних игр стремится к 20 метрам...
QUOTE
Есть несколько игр/программ, для которых работа над распаковщиками встала из-за слишком сложного формата.
Работа не встала до тех пор, пока не отпишутся два человека...
Покамест режим ожидания...
Автор: -=CHE@TER=- Nov 14 2006, 19:47
QUOTE(narma @ Nov 14 2006, 12:49 PM)
на словах всё просто получилось, я же сказал что у меня опыта нету .
p.s.
посты не по теме уже.
Ничего опыт придёт.
А что не по теме - ну и ладно. Тут и народу-то не так много. Вот на больших форумах - то да. (*улыбается*)
QUOTE(Siberian GRemlin @ Nov 14 2006, 05:59 PM)
Работа не встала до тех пор, пока не отпишутся два человека...
Покамест режим ожидания...
Ты не понял - я имел ввиду ситуацию в целом. Скажем, я уже писал, что есть распаковщик ресурсов от игры
Scorcher. Но на кой хрен он нужен, если нельзя конвертнуть графику и звуки? С
Zone Raiders такая же штука была - но там, спасибо
jTommy, всё закончилось благопалучно. Или взять хотя бы тот же 3DMark 99-00-01 с его .RAS архивом (ну это уже реально сложно - только в отладчик лезть)...