Портирование озвучки с PS2/XBOX, Как? Через что? Возможно ли? |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Портирование озвучки с PS2/XBOX, Как? Через что? Возможно ли? |
Raf-9600 |
Sep 9 2008, 17:37
Сообщение
#1
|
Advanced Member Группа: Authorized Сообщений: 54 Регистрация: 16-April 08 Пользователь №: 6,387 Спасибо сказали: 5 раз(а) |
Я тут по слухам слышал что локализацию на консольную версию Max Payne 1/2 делали совсем другие пираты нежели на PC. И вобщем очень бы хотелось услышать на PC'шной версии озвучку от консольой. Это возможно? Если да, то как? (при условии что я очень далёк от программирования и ручного ковыряния в ресурсах).
На всякий случай, ссылки: [PS2] Max Payne [PS2] Max Payne 2 |
Raf-9600 |
Sep 20 2008, 15:50
Сообщение
#2
|
Advanced Member Группа: Authorized Сообщений: 54 Регистрация: 16-April 08 Пользователь №: 6,387 Спасибо сказали: 5 раз(а) |
Такссс... с консолью разобрался. А вот с встраиванием озвучки в игру - проблемы.
Фишка в том, что всю озвучку я делаю совместимой с Вистой. Для этого использую консольный аудио конвертер "SOX" и написанный (не мной) скрипт, указывающий что SOX'у делать. Вобщем проблема заключается в том, что скрипт, написанный для стандартного аудио MP, не берет аудио выдраное из PS2. Ну я не огорчился, посмотрел через MediaInfo параметры уже проконвертированного аудио, и повторил все теже настройки в Easy CD-DA Extractor, результат запаковал, но игра почемуто отказывается воспроизводить это аудио, ошибку то не светит, просто его не воспроизводит (аудио не из PS2 воспроизводиться нормально). Вобщем может ктонить может сравнить аудио треки из английской PC версии, и проконвертированное аудио из PS2? Может они отличаются чемто, чего я не увидел? sampler.rar P.S. В архив также входит SOX (старой и новой версии) и скрипт (для старой версии). |
-=CHE@TER=- |
Sep 20 2008, 23:26
Сообщение
#3
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,360 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 313 раз(а) |
Вобщем может ктонить может сравнить аудио треки из английской PC версии, и проконвертированное аудио из PS2? Может они отличаются чемто, чего я не увидел? Увы, у меня сейчас времени смотреть нету - пара предложений:1. Количество каналов совпадает - как в оригинале? (mono/stereo) 2. Частота дискредитации совпадает? (Hz - 44100/22050/ или сколько она там в оригинале) 3. Сжатие точно ADPCM 4 Bit (или какое оно там)? Скорее всего при несовпадении одного или более из этих условий оно и не играет. |
Raf-9600 |
Sep 22 2008, 11:07
Сообщение
#4
|
Advanced Member Группа: Authorized Сообщений: 54 Регистрация: 16-April 08 Пользователь №: 6,387 Спасибо сказали: 5 раз(а) |
Увы, у меня сейчас времени смотреть нету - пара предложений: 1. Количество каналов совпадает - как в оригинале? (mono/stereo) 2. Частота дискредитации совпадает? (Hz - 44100/22050/ или сколько она там в оригинале) Все настройки точно такие же, как и у того аудио, которое воспроизводиться. За этим я тщательно следил. 3. Сжатие точно ADPCM 4 Bit (или какое оно там)? ADPCM глючит на Висте, для полной совместимости, я все аудио Макса перевожу в PCM. |
-=CHE@TER=- |
Sep 22 2008, 12:52
Сообщение
#5
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,360 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 313 раз(а) |
|
Raf-9600 |
Sep 23 2008, 14:31
Сообщение
#6
|
Advanced Member Группа: Authorized Сообщений: 54 Регистрация: 16-April 08 Пользователь №: 6,387 Спасибо сказали: 5 раз(а) |
Гм. Вся музыка в игре именно в ADPCM - может, как раз, из-за того что ты в PCM перевёл она и не играет? Нет конечно! Я все проверял, PCM игра прекрасно воспроизводит, разницы вобще никакой не почувствовал. НО все что я тестировал было переведено с помощью "SOX", возможно в этом загвоздка? Мож он PCM какимто особым делает? |
Упрощённая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 10:37 |