The Last Express Gold Edition, набор символов шрифта |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
The Last Express Gold Edition, набор символов шрифта |
Siberian GRemlin |
Jun 26 2016, 06:32
Сообщение
#1
|
Advanced Member Группа: CTPAX-X Сообщений: 537 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 2 Спасибо сказали: 221 раз(а) |
«Золотое издание» это старая игра адаптированная под современные системы, к сожалению «ХР» не поддерживается. Возникла проблема с отображением субтитров. Хоть текст изначально закодирован двумя байтами, но игра отбрасывает первый байт и использует только второй. Причём выводит только западноевропейскую латиницу. Проблема в том, что используется системный Arial и это никак нельзя изменить — ЕХЕ проверяет свою целостность, что лицензионная копия, что взломанная. Попробовал сделать грязным способом — добавил нужные коды кириллице, установил шрифт. Он добавился в набор шрифтов, и кириллица стала выводиться вместо доп. латиницы и в игре и в системе, а значит везде. Шрифт теперь можно удалить только из-под другой ОС, что очень плохо.
И, да, я проверил через «Process Monitor» — игра не обращается к arial.ttf напрямую, а через системную API его загружает. В противном случае я ей изменённый шрифт просто в папку положил бы. К счастью, хоть название шрифта записано в защищённом ЕХЕ, но вызов функции находится в DLL, файл которой можно изменять. Наткнулся на интересную статью по решению подобных проблем, но мне сложно понять где в данном случае этот параметр отвечающий за набор символов находится. Сама библиотека. Взломанную игру долго искал и качал пару дней, если нужна, то могу поделиться (на ХР не идёт). Буду признателен, если кто-нибудь сможет подсказать какой байт исправить с 0 на 1, чтобы изменить набор символов перед вызовом функции. В перспективе это может пригодиться для других игр, например, «Little Big Adventure Enhenced Edition» сделана с использованием этой библиотеки, но эта игра вроде системные шрифты не использует. |
-=CHE@TER=- |
Jun 26 2016, 09:20
Сообщение
#2
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,360 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 313 раз(а) |
А какие файлы проверяются на целостность игрой?
В той библиотеке, что ты выложил, например, используется "zlib1.dll". Можно, как я в турке делал, подменить это библиотеку на прокси: libcocos2d.dll -> zlib1.dll (это наша прокся) -> zlib2.dll (оригинальная библиотека) При этом в проксе zlib1.dll ты в DllEntryPoint во время DLL_PROCESS_ATTACH ищешь уже загруженную libcocos2d.dll и патчишь её в памяти (можно, кстати, таким макаром даже .EXE файл патчить в памяти, если он себя проверят только на диске). Насчёт параметра - у тебя я там вижу CreateFontIndirect - см. MSDN. У неё один параметр - указатель на старуктуру LOGFONT, где тебе, как я понял, всего-то нужно изменить поле lfCharSet. Ну, можешь, ещё lfFaceName подменить, если другой шрифт хочешь. |
Упрощённая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 17:26 |