The Last Express Gold Edition, набор символов шрифта |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
The Last Express Gold Edition, набор символов шрифта |
Siberian GRemlin |
Jun 26 2016, 06:32
Сообщение
#1
|
Advanced Member Группа: CTPAX-X Сообщений: 537 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 2 Спасибо сказали: 221 раз(а) |
«Золотое издание» это старая игра адаптированная под современные системы, к сожалению «ХР» не поддерживается. Возникла проблема с отображением субтитров. Хоть текст изначально закодирован двумя байтами, но игра отбрасывает первый байт и использует только второй. Причём выводит только западноевропейскую латиницу. Проблема в том, что используется системный Arial и это никак нельзя изменить — ЕХЕ проверяет свою целостность, что лицензионная копия, что взломанная. Попробовал сделать грязным способом — добавил нужные коды кириллице, установил шрифт. Он добавился в набор шрифтов, и кириллица стала выводиться вместо доп. латиницы и в игре и в системе, а значит везде. Шрифт теперь можно удалить только из-под другой ОС, что очень плохо.
И, да, я проверил через «Process Monitor» — игра не обращается к arial.ttf напрямую, а через системную API его загружает. В противном случае я ей изменённый шрифт просто в папку положил бы. К счастью, хоть название шрифта записано в защищённом ЕХЕ, но вызов функции находится в DLL, файл которой можно изменять. Наткнулся на интересную статью по решению подобных проблем, но мне сложно понять где в данном случае этот параметр отвечающий за набор символов находится. Сама библиотека. Взломанную игру долго искал и качал пару дней, если нужна, то могу поделиться (на ХР не идёт). Буду признателен, если кто-нибудь сможет подсказать какой байт исправить с 0 на 1, чтобы изменить набор символов перед вызовом функции. В перспективе это может пригодиться для других игр, например, «Little Big Adventure Enhenced Edition» сделана с использованием этой библиотеки, но эта игра вроде системные шрифты не использует. |
-=CHE@TER=- |
Jun 26 2016, 18:28
Сообщение
#2
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,361 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 314 раз(а) |
Это просто адрес кода. Его можно посмотреть в HIEW или IDA например (это из другой программы):
.0040117A: E8D1FD0200 call ExitProcess ; KERNEL32 Вот это $0040117A и есть адрес в памяти загруженного процесса. Учти, что это виртуальный адрес, а не смещение в файле. var buff, dw: DWORD; ... if (ReadProcessMemory(pHandle, $0040117A, @buff, 4, @dw) = true) then writeln(buff); // buff == $02FDD1E8 ... .EXE не используют relocations, так что для исполняемого файла адрес всегда будет абсолютный и одинаковый на любой системе. А для .DLL тебе нужно будет к базе (GetModulaHandle() / LoadLibrary()) прибавлять относительный адрес (т.е. от начала модуля). Вообще, проверить можешь - читаешь память по указаному адресу (ReadProcessMemory()) и смотришь "Arial" ли там. Если да - значит попал куда надо. (*улыбается*) Спасибо сказали:
|
Упрощённая версия | Сейчас: 10th November 2024 - 17:51 |