Clock Tower (PS1), формат хранения графики |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Clock Tower (PS1), формат хранения графики |
Rash_forever |
Aug 9 2019, 03:17
Сообщение
#1
|
Member Группа: Authorized Сообщений: 16 Регистрация: 6-August 19 Пользователь №: 18,033 Спасибо сказали: 4 раз(а) |
Всем привет! Ребят такой вопрос кто знает как хранится графика в PS1 кроме TIM, хотел попробовать как то русский припилить в игру Clock Tower(фан в детстве был) собсна вопрос есть в игре архивы в них картинки, возможно модели и т.д. Текстуры вижу через тайловый редактор все нормально но если бы был TIM были бы и заголовки формата но их нет как узнать что за формат текстур и как можно распаковать для просмотра? Могу приложить пример архива или псевдоархива! Поможет кто?
|
Rash_forever |
Jan 26 2020, 18:14
Сообщение
#2
|
Member Группа: Authorized Сообщений: 16 Регистрация: 6-August 19 Пользователь №: 18,033 Спасибо сказали: 4 раз(а) |
Еще раз привет! Знаю уже наглею(надоел) а можно как то пояснить выше приложенный код по разделению архива на файлы TIG0 чет я думал, думал и.....! Ну просто описать какая строка за что отвечает? Как бы знаю основы циклы операторы и т.д.(понимаю как это все работает, никогда небыло опыта работы с файлами) простые программы написать могу а тут чет сложно((( Заранее спасибо)))
Кого обманываю дилетант походу вообщем |
Упрощённая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 08:52 |