Clock Tower (PS1), формат хранения графики |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Clock Tower (PS1), формат хранения графики |
Rash_forever |
Aug 9 2019, 03:17
Сообщение
#1
|
Member Группа: Authorized Сообщений: 16 Регистрация: 6-August 19 Пользователь №: 18,033 Спасибо сказали: 4 раз(а) |
Всем привет! Ребят такой вопрос кто знает как хранится графика в PS1 кроме TIM, хотел попробовать как то русский припилить в игру Clock Tower(фан в детстве был) собсна вопрос есть в игре архивы в них картинки, возможно модели и т.д. Текстуры вижу через тайловый редактор все нормально но если бы был TIM были бы и заголовки формата но их нет как узнать что за формат текстур и как можно распаковать для просмотра? Могу приложить пример архива или псевдоархива! Поможет кто?
|
Rash_forever |
Feb 19 2020, 05:21
Сообщение
#2
|
Member Группа: Authorized Сообщений: 16 Регистрация: 6-August 19 Пользователь №: 18,033 Спасибо сказали: 4 раз(а) |
А еще вот эти строки "typedef unsigned char uint8_t;
typedef unsigned int uint32_t;" не описаны но тут попробовал сам догадаться, правильно понял что меняешь просто тип переменной делая ее беззнаковой? и потом указываешь просто uint32 имя переменной; чтобы постоянно не указывать тип unsigned int имя переменной и т.д.? Или как то не так понял? Спасибо еще раз!!)) |
Упрощённая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 06:55 |