Игры, которые мы ждем |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Игры, которые мы ждем |
DGS |
May 15 2007, 22:51
Сообщение
#1
|
Незарегистрирован |
Сейчас вы с лёту всё поймёте.
Crysis GTA 4 Lost Planet PC Postal 3 Bioshock Продолжайте. Не обезательно называть разные игры, называйте те которые вы ждёте. |
-=CHE@TER=- |
Oct 1 2022, 18:41
Сообщение
#2
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,361 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 314 раз(а) |
Сейчас многие старые игры иначе воспринимаются.
В Chasm я долго толком не мог начать играть из-за "гениального" дизайнерского решения дать игроку на первой же локации ключ-карту, но не открывать дверь дальше выводя шикарное сообщение "You don't need a key to make this open". Помню несколько раз с разным интервалом ставил игру и никак не мог уйти дальше этого первого дворика. Потом кто-то из знакомых рассказал, что там нужно под определённым углом выстрелить между дверями по трансформаторной коробке, чтобы они открылись... И тут я даже не знаю с чего начать. Может быть нужно было либо ключ-карту положить в другое место на уровне, либо заклинившие двери сделать уже после того как игрок научился и понял что окружение разрушаемое? То что можно разбить фонари и стекло окна - это понятно, но оно всё воспринимается больше как незначащие элементы окружения. Или хотя бы сделать двери не под углом, а чтобы коробка прямо перед ними стояла и её можно было хотя бы случайным выстрелом разбить. В общем, первое впечатление от игры было сильно подмочено, хотя и напоминала она по цветовой гамме и некоторым элементам первый Quake. Помню, что в журнале, кажется, Game.EXE писали что игра работала даже на 486 (а, может, и на чём-то более слабом) и была при этом шустрее Quake, хотя по сложности геометрии до Quake ей было далеко, впрочем, она пыталась брать другими фишками. Интересно, что игра написана на Pascal в защищённом 16-ти битном режиме, в отличие от защищённого 32-х битного в котором работали многие игры того времени. Игру я таки всё ж прошёл, но было это где-то лет 10 назад, поэтому на тот момент она особого впечатления на меня совсем не произвела, даже с поправкой на возраст. И совсем уж точно эта игра не та, которую я бы решил перепройти даже с нормальным портом (работающим в Windows 9x/XP и не требующим супер-мега-пупер железа). Справедливости ради, нужно отдать должное, для своего времени игра смотрелась, да и по техническим возможностям, была очень и очень на уровне, а если учитывать малоизвестную и скромную команду разработчиков, так, вообще, считаю, что сделана было весьма добротно и хорошо. А если ещё учесть официально выпущенный авторами редактор уровней... Впрочем, ни одной модификации или дополнения, кроме единственного официального, я к этой игре не знаю. |
Siberian GRemlin |
Oct 2 2022, 03:04
Сообщение
#3
|
Advanced Member Группа: CTPAX-X Сообщений: 537 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 2 Спасибо сказали: 221 раз(а) |
В Chasm я долго толком не мог начать играть из-за "гениального" дизайнерского решения дать игроку на первой же локации ключ-карту, но не открывать дверь дальше выводя шикарное сообщение "You don't need a key to make this open". Помню несколько раз с разным интервалом ставил игру и никак не мог уйти дальше этого первого дворика. Потом кто-то из знакомых рассказал, что там нужно под определённым углом выстрелить между дверями по трансформаторной коробке, чтобы они открылись... Точно такая же история. Решил это не упоминать, так как подумал, что я один в детстве далеко не сразу догадался выстрелить по коробке. |
Упрощённая версия | Сейчас: 1st November 2024 - 00:58 |