IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

> The Neverhood, хеш алгоритм
-=CHE@TER=-
Jul 9 2011, 12:33
Сообщение #1


Walter Sullivan
***

Группа: Root Admin
Сообщений: 1,355
Регистрация: 4-February 08
Пользователь №: 3
Спасибо сказали: 311 раз(а)



Пишу сейчас страничку для сайта (ctpax-cheater) для игры The Neverhood.

В игре во всю используется вот такая хеш-функция (я её немножно переписал под свои нужды):

CODE
// The Neverhood hash routine
Const chars = '0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';

Function StrHash(S: String): Longword;
Var I, C, K: Longword;
Begin
  result:=0;
  C:=0;
  For I:=1 To Length(S) Do
  Begin
    S[I]:=UpCase(S[I]);
    K:=Pos(S[I], chars);
    If K <> 0 Then
    Begin
      If K <= 10 Then // Digits
        C:=C + (Ord(S[I]) + $16 - $40)
      Else
        C:=C + (Ord(S[I]) - $40);
      If C >= $20 Then C:=C - $20;
      result:=result xor (1 ShL C);
    End;
  End;
End;


Т.е. игнорируется всё, что не цифры и английские буквы, затем от получившегося считается хеш.
В demo-версии эта функция находится в sub_425C10.
Ею зашифрованы как коды, так и имена файлов в .BLB архивах.

В Интернете нагуглил только два кода (там ещё один есть, но он неработающий - что-то забыли):
fastforward - увеличивает скорость игры в два раза (хеш $843070C0)
happybirthdayklaymen - работает только на первом экране - перекидывает игрока на второй (*улыбается*) (хеш $188B2105)
После набора кода нужно нажать ENTER. Перед набором, кстати, тоже неплохо будет - вдруг уже что-то нажимали (ENTER отправляет код на обработку и чистит буфер ввода для кода).

Однако, если поглядеть под отладчиком даже demo-версию - кодов там дохрена и больше (вернее хешей). Плюс они раскиданы по нескольким разным функциям (как два кода выше), что затрудняет работу с ними.

Есть, например, хеш $10410127 - он сохраняет текущий кадр игры в c:\NevShot.bmp (даже во время проигрывания smack-видео!). Но вот какой код ему соответствует - хрен знает.

Есть два способа посмотреть все коды:
1) Заменить хеши на известные значения.
2) Brute-force (полный перебор).

1-ый способ очень неудобен, потому что:
а) Все хеши кодов внутри какого-то case/switch и они должны быть заменены на соответствующие (т.е. отсортированы по возрастанию, а не как попало).
б) Они разбросаны по разным функциям, так что бегать между ними очень неудобно.
в) Этот способ неудобен ещё и тем, что его нельзя предложить всем имеющим игру - им придётся её как минимум патчить.

Перебор же очень трудоёмкий, даже если выбросить оттуда UpCase (т.е. заведомо перебирать только заглавные буквы и цифры) и оптимизировать.
Я заметил, что в этом алгоритме на каждом шаге зажигается или гасится (если уже был зажжён) 1 бит в хеше. Т.е. для упомянутого хеша $10410127 слово-пароль должно состоять как минимум из 8 знаков (с учётом того, что ни один бит не выключался), так как в этом числе 8 не нулевых бит.

Собственно, вопрос: кто-нибудь может предложить простой и быстрый алгоритм для перебора?

Может быть я чего-то не вижу и здесь можно гораздо быстрее и проще хеш подобрать.
Мне не обязательно получить именно тот код, который задумывался создателями - какая-нибудь последовательность типа "bsb99dc" - тоже сойдёт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
Axsis
Jul 11 2011, 14:15
Сообщение #2


Advanced Member
***

Группа: CTPAX-X
Сообщений: 121
Регистрация: 6-February 08
Пользователь №: 374
Спасибо сказали: 149 раз(а)



В общем каждый символ кода (цифра или буква) сдвигает бит, которым xor'ится хеш, на определённое количество бит влево. Для цифр от 0 до 9 значение сдвига равно от 6 до 15 ($30+$16-$40=6); для букв это значение равно от 1 до 26 ($41-$40=1). Причём сдвиг например для 3-го символа отсчитывается не от 0-го бита а от величины сдвига для 2-го символа. Когда сдвиг превышает размер хеша, т.е. 32 бита, он уменьшается на 32, т.е. гоняется по кругу (те самые "If C >= $20 Then C:=C - $20;").

Для восстановления исходной фразы (на самом деле, лишь одной из множества исходных фраз, дающих одинаковый хеш) нужно проделать следующее:
записываем хеш в двоичном виде, в little endian (для примера рассмотрим хеш $843070C0):
CODE
10000100 00110000 01110000 11000000

и начинаем разбирать зажженные биты от младшего к старшему (справа налево, пронумеровав их от 0 до 31).
Чтобы зажечь 6-й бит нам нужно было сдвинуть единицу (нулевой бит) на 6 бит влево. Сдвигу в 6 бит соответствует 6-я буква - "F". Чтобы зажечь следующий, 7-й, бит нужно сдвинуть на 1 бит (считаем от предыдущего зажженного - от 6-го бита), для этого нужна буква "A".
Далее, для 12-го бита - смещение 5, и соответственно буква "E", и т.д.
Для зажжения всех 9-ти бит нам понадобится минимум 9 букв - "FAEAAFAEE".
По идее, этот код даст такой же хеш как и "fastforward", а значит и действовать будет так же.
Если нужно зажечь 0-й бит в хеше, то, т.к. сделать это сразу не получится, его надо зажигать последним, перепрыгнув через 32 бита (если бы нам надо было зажечь его в нашем примере, то нужно было бы дописать в конец кода ещё букву "A" - "FAEAAFAEEA". Мы получили бы смещение 32, которое превратилось бы в 0 и зажегся бы 0-й бит.)

Описание получилось немного дурацкое, но думаю ты разберёшься unsure.gif


Спасибо сказали:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщения в этой теме
-=CHE@TER=-   The Neverhood   Jul 9 2011, 12:33
Axsis   $10410127 - "AACCHFFD" ;) Правда у...   Jul 9 2011, 20:07
-=CHE@TER=-   $10410127 - "AACCHFFD" ;)Вай!...   Jul 10 2011, 04:30
Axsis   В общем каждый символ кода (цифра или буква) сдвиг...   Jul 11 2011, 14:15
-=CHE@TER=-   Спасибо большое! Примерно понял, в ближайшее в...   Jul 11 2011, 17:05
-=CHE@TER=-   Вот так: Function HashToStr(Hash: Longword...   Jul 16 2011, 08:44
Axsis   google на запрос "c:\NevShot.bmp" п...   Jul 16 2011, 20:00
-=CHE@TER=-   google на запрос "c:\NevShot.bmp" п...   Jul 17 2011, 07:29
-=CHE@TER=-   Так, почистил и переместил тему сюда. Ещё раз отде...   Jan 1 2012, 14:14
-=CHE@TER=-   Вчера обновил (так, мелкое обновление перед переме...   Apr 22 2014, 13:00
Siberian GRemlin   Ты уверен, что смотрел второе, исправленное издани...   Apr 23 2014, 12:50
-=CHE@TER=-   Тут проблема в том, что фиг знает как отличить пер...   Apr 24 2014, 05:46
Siberian GRemlin   Проверил. Второе издание отличается только исправл...   Apr 24 2014, 13:14
-=CHE@TER=-   Ну, значит моё исправление точно лишним не будет. ...   Apr 24 2014, 14:11
Siberian GRemlin   Какие технические сложности могут возникнуть при п...   Mar 26 2018, 08:45
-=CHE@TER=-   Какие технические сложности могут возникнуть при п...   Mar 26 2018, 09:47
-=CHE@TER=-   Товарищ закончил видео: [url=https://www.youtube.c...   Mar 28 2018, 10:16
Siberian GRemlin   Нет, «hood» это суффикс, используемый в существите...   Mar 28 2018, 13:54
-=CHE@TER=-   Кстати, что-то я протупил - в игре есть несколько ...   Apr 12 2018, 15:55
-=CHE@TER=-   Ну, начну в хронологическом порядке про хеши - с з...   Apr 11 2020, 13:25
hidefromkgb   Я верно понимаю, что перебиралось всё со скоростью...   Nov 23 2020, 10:42
-=CHE@TER=-   Я верно понимаю, что перебиралось всё со скоростью...   Nov 23 2020, 13:01
-=CHE@TER=-   Siberian GRemlin, извини, что я тебя не предупре...   Jul 19 2022, 15:22
Siberian GRemlin   Э-э, а я тут каким боком? Меня хороший человек, ко...   Jul 19 2022, 15:36
-=CHE@TER=-   Спасибо! Просто ты на предыдущей странице спра...   Jul 19 2022, 15:45
Siberian GRemlin   Просто ты на предыдущей странице спрашивал про то ...   Jul 19 2022, 16:05
Siberian GRemlin   Друг спрашивает, стоит ли ждать перевода «Skullmon...   Aug 13 2022, 09:51
-=CHE@TER=-   Мы с Rigel даже никогда не затрагивали этот вопрос...   Aug 13 2022, 15:02


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Упрощённая версия Сейчас: 25th April 2024 - 01:30