IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

> Clock Tower (PS1), формат хранения графики
Rash_forever
Aug 9 2019, 03:17
Сообщение #1


Member
**

Группа: Authorized
Сообщений: 16
Регистрация: 6-August 19
Пользователь №: 18,033
Спасибо сказали: 4 раз(а)



Всем привет! Ребят такой вопрос кто знает как хранится графика в PS1 кроме TIM, хотел попробовать как то русский припилить в игру Clock Tower(фан в детстве был) собсна вопрос есть в игре архивы в них картинки, возможно модели и т.д. Текстуры вижу через тайловый редактор все нормально но если бы был TIM были бы и заголовки формата но их нет как узнать что за формат текстур и как можно распаковать для просмотра? Могу приложить пример архива или псевдоархива! Поможет кто?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
-=CHE@TER=-
Jan 27 2020, 14:28
Сообщение #2


Walter Sullivan
***

Группа: Root Admin
Сообщений: 1,355
Регистрация: 4-February 08
Пользователь №: 3
Спасибо сказали: 311 раз(а)



Да почему - нормальные вопросы. На Extractor.ru была 15 лет назад тема по программированию, где я написал похожую программу с подробными комментариями. Правда там были архивы .PAK от Quake II, но главное не это, а понимание за что какие команды языка отвечают. Я ту программу недавно переписал, чтобы была более аккуратная и понятная. Думаю как отправная точка для разбора и понимания программы от Clock Tower (она куда проще) - это то что нужно.
А если есть вопросы по программированию, то их лучше в другой теме задавать (кстати, тоже рекомендую её почитать, а всё что относится к PHP, Assembler и настройке веб-серверов можешь спокойно там пропускать). Если правда этим интересуешься и есть желание разобраться, то тебе с удовольствием ответят.


Спасибо сказали:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщения в этой теме
Rash_forever   Clock Tower (PS1)   Aug 9 2019, 03:17
-=CHE@TER=-   Да, поглядеть пример архива с изображениями внутри...   Aug 9 2019, 08:31
Rash_forever   Ссылка на файл: https://yadi.sk/d/dZOBgvJU6l5Eug ...   Aug 9 2019, 15:13
-=CHE@TER=-   Выложенный файл можно распаковать на отдельные сос...   Aug 9 2019, 18:27
Rash_forever   Спасибо будем разбираться правда Си дебри но ниче ...   Aug 10 2019, 02:23
-=CHE@TER=-   Не, там редактор просто не запускается - я его зап...   Aug 10 2019, 11:32
Rash_forever   Незнаю ява мож старая или библиотеки какой нехвата...   Aug 10 2019, 16:21
Rash_forever   Всем привет! Народ ктонить знает можно ли рипп...   Nov 4 2019, 04:34
-=CHE@TER=-   Я лично не знаю и подозреваю что вряд ли тебе кто-...   Nov 4 2019, 11:37
Rash_forever   Спасибо! Посмотрим будем искать)))   Nov 4 2019, 15:07
Rash_forever   Всем привет! Хочу дополнить тему может кому на...   Jan 19 2020, 11:18
-=CHE@TER=-   огромное спасибо ему правда не пойму как он узнал ...   Jan 19 2020, 14:52
Rash_forever   Еще раз привет! Знаю уже наглею(надоел) а можн...   Jan 26 2020, 18:14
-=CHE@TER=-   Да почему - нормальные вопросы. На Extractor.ru бы...   Jan 27 2020, 14:28
-=CHE@TER=-   А если есть вопросы по программированию, то их луч...   Feb 19 2020, 11:31
Rash_forever   -=CHE@TER=- а можно извлечение сделать от начала T...   Jan 31 2020, 04:49
-=CHE@TER=-   Вот это я пролетел. Дичайше извиняюсь - промахнулс...   Jan 31 2020, 16:15
Rash_forever   Огромное спасибо все работает в том числе для всех...   Feb 1 2020, 04:25
Rash_forever   Всем привет! Ребят поясните что за код понять ...   Feb 18 2020, 08:57
-=CHE@TER=-   Хороший вопрос. Если человек спрашивает, значит пы...   Feb 18 2020, 13:51
Rash_forever   Да, да я забыл написать о том что читал статью по ...   Feb 19 2020, 05:03
Rash_forever   А еще вот эти строки "typedef unsigned char u...   Feb 19 2020, 05:21
Rash_forever   Сори за флуд :rolleyes:   Feb 20 2020, 06:53
-=CHE@TER=-   Да всё нормально. Ещё раз подчёркиваю: я не против...   Feb 20 2020, 14:11


Reply to this topicStart new topic
9 чел. читают эту тему (гостей: 9, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Упрощённая версия Сейчас: 27th April 2024 - 23:00