IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

> Tomb Raider XT, eXTended
-=CHE@TER=-
Jul 22 2008, 14:54
Сообщение #1


Walter Sullivan
***

Группа: Root Admin
Сообщений: 1,355
Регистрация: 4-February 08
Пользователь №: 3
Спасибо сказали: 311 раз(а)



Вот, собственно, захотелось сделать то, что давольно давно и безуспешно пытались сделать другие.

Сразу скажу: по сравнению с EACS split to interleaved для NFS4, где я был уверен на 99,(9)%, что такую программу можно сделать и даже представлял как именно (только времени не было), тут я полагаю шансы сделать этот мод равны 50%. Теоретически вся база для его создания имеется. Практически же - надо курить ману (Tomb Raider II .TR2 Data File Format включая формат .PHD (TR1) - 329 Кб), чтобы понять выгорит что-либо или нет.

А теперь, внесу ясность - что, собственно, планируется:
Tomb Raider XT - это модификация (патч, конвертер и т.п.), который позволит запустить лучшую (ИМХО) часть Tomb Raider - первую (1996 год) на движке Tomb Raider II (соответственно, под Windows с ускорителями и прочими прелестями, а главное - без геммороя с Glide Wrapper'ами, VDMSound'ом и прочими Glidos'ами).

С чего у меня такая уверенность (аж 50%), что что-то может получиться?
Расскажу о том, что я делал:
1) Сначала тупо и мрачно поставил TR2, отучил от диска, скачал патч и сделал с ним тоже самое.
2) Потом взял уровень от TR1 переименовал из .PDH в .TR2 и сунул в игру (для примера - ASSAULT.TR2 - это тренировка).
3) Игра руганулась о том, что версия уровня слишком маленькая - воспользуйтесь, мол, редактором и пересохраните в новый формат. Ещё бы кто-нибудь редактор, который такое умеет, дал...
4) Поменяв версию уровня (первые 4 байта) в заменённом файле я не добился ничего хорошего, кроме того что игра упала объявив, что в уровне слишком много комнат (весь уровень игры делится, условно, на небольшие участки называемые "room" - комнатами, во время игры те комнаты, которые находятся рядом состыковываются и отображаются, а те что далеко - нет, так что экономятся ресурсы - особенно это было выгодно т.к. игра выходила ещё на PS1, где с ресурсами вообще был ахтунг).

С этого момента началось самое интересное - я вспомнил, что у меня есть некоторое количество тулз некоего E.V. Popov'а, его сайт: http://www.evpopov.com/ Он очень конкретно раскопал формат игр, что наглядно демонстрируют его разработки. Только почему-то сайт постоянно мне возвращяет пустую страницу. Однако, все утилиты с его сайта можно достать через вебархив: Downloads.html Просто удалите всё, до адреса сайта и получите прямую ссылку (благо сайт всё ещё работает и файлы с него никуда не делись).
Так вот - меня там заинтерисовал TRViewer V1.083, который, к тому же, поставляется с исходными кодами. Эта программа позволяет просмотреть уровни от TR1/TR2/TR3/TR4. Причём когда я посмотрел исходный код, то очень удивился - уровни TR1/TR2/TR3 обрабатываются, практически, одинаково, с небольшими поправками у уровней TR1. К сожалению, все попытки обмануть программу заставив её открыть .PHD, а сохранить в .TR2 провалились - программа просто падала. Сохранять она предпочитает в тот же формат, в котором была карта до этого.

Таким образом моя мысль сводится к следующему: написать конвертер уровней из .PHD (TR1) в .TR2 (TR2). Тогда можно будет поиграть в первый Tomb Raider под Windows на движке второго. Однако, опять таки, надо не забывать, что может случиться такой конфуз как отсутствие кода обработки монстров или каких-либо вещей, присутствующих в первой части, но отсутствующих во второй, что может поставить крест на всём проекте (конечно, некоторых монстров можно заменить на других, но... в общем пока что рано что-то предпологать).

Честно скажу, что вряд ли я буду играть в эту игру (*улыбается*), однако, думаю, вещь будет бесспорно хорошая (если получится), учитывая, что фанаты уже вторую петицию (см. снизу) пропихивают, чтобы сделали-таки нормальную версию.

Прошу рассматривать данную тему как to do на обозримое (и не очень) будущее.
Кстати, кому-нибудь интересно создание такого мода, кроме меня?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
geminiYO
Jun 8 2009, 20:54
Сообщение #2


Member
**

Группа: Authorized
Сообщений: 22
Регистрация: 4-February 08
Пользователь №: 4,479
Спасибо сказали: 2 раз(а)



Что мне известно о Томб Райдер. Давно в одну,или даже первую версию, в лет так 15-16 я играл но совсем не много. Захватывало окружение, но было сложно двигаться. Это действительно хорошая игра поскольку мне помнятся одобрительные отзывы продавцов сд. Вот. Практически я ничего не знаю о ней. Мне помнится начало: девка в пещере где есть немного воды внизу, движение вверх с прыжком идет кажется на левой стороне. После мост, справа тигры внизу около воды, дальше внутри по другую сторону моста встреча с камнем , сверху слева. - это из памяти. На большее не хватило терпения наверное.
-----
Я не знаю о каком редакторе 3д моделей ты гришь. Если это то что как нибудь похоже на unreal. (врят-ли). То поскольку я могу с гордостью зайявить что я создал давече полноценную не малых размеров карту с дверями окнами и хорошей архетиктуройsmile.gif... в редакторе может быть функция rebuild - geometry,lights,all,...e.t.c. Воможно это сведет на нет проблемы с уровнями. Но задачи ошибки в расположении Лары или ее отсуствие мне кажется нельзя исправить. ....... Совсем нидавно 2,3 недели назад я проявил нечто похожее на привязанность к Interstate 76 (я ее прошел, это нечто лучшее на то время). Но мне не удалось заставить меню в игре работать/нажиматься... Это не по теме но мне помнится(уже в xp) что мне удавалось это раньше. Так или иначе. Кстати качал 3cd (!). Если будет интересно, Читер, можешь попробовать. Что может задержать в ней? - своеобразное терпимое на вид моделирование (как в ларе) и полноценный вид из кабины и стилистика самой игры под Фанк. Что мне было необходимо от игры - это проверить работоспособность в игре Аналогово руля...это было бы очень суперски ,поскольку там есть работоспособный TCP/IP (надеюсь на это).
ПС. Rebuild All в unrealEd версии Радуги6-3 позволяет указать на ошибки и переместится в редакторе к ним, если они есть. Все это нудно и не еффективно поотношению к твоей первоначальной идеи. Буду следить за топиком, если тебе удастся что либо сделать - я обезательно испробую это игру под свои 24 года. Кстати там есть TCP/IP? (Вообще из всех частей)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
-=CHE@TER=-
Jun 9 2009, 01:32
Сообщение #3


Walter Sullivan
***

Группа: Root Admin
Сообщений: 1,355
Регистрация: 4-February 08
Пользователь №: 3
Спасибо сказали: 311 раз(а)



geminiYO!
Судя по описанию ты во вторую часть играл.

Для всех Tomb Raider с 1 по 4 редакторы уровней фанатские, т.к. Core Design разрадилась публичным редактором только для 5-ой части, где формат уровней был уже совсем другой. К сожалению, в фанатских редакторах функции проверки целостности карты нет. Да и реализовать её сложно, т.к. формат не такой простой. У меня есть одна идея насчёт того, как можно проверить где я вру в записи нового уровня - чуть позже проверю.

Насчёт Interstate '76 - посмотри / поспрашивай здесь. Там тебе быстрее помогут. Как-то давно играл, но что-то эта игра не особо понравилась.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщения в этой теме
-=CHE@TER=-   Tomb Raider XT   Jul 22 2008, 14:54
Siberian GRemlin   [b]Tomb Raider XT - это модификация (патч, конверт...   Jul 25 2008, 12:35
-=CHE@TER=-   Полагаю, юбилейное издание первой части на новом д...   Jul 25 2008, 14:42
-=CHE@TER=-   Имею что сообщить по поводу этого проекта. Посидел...   Jun 8 2009, 17:56
geminiYO   Что мне известно о Томб Райдер. Давно в одну,или д...   Jun 8 2009, 20:54
-=CHE@TER=-   geminiYO! Судя по описанию ты во вторую часть ...   Jun 9 2009, 01:32
-=CHE@TER=-   Продолжим. Как я и думал - допустил при конвертиро...   Jun 9 2009, 20:59
-=CHE@TER=-   В общем, на время возьму перерыв в своих исследова...   Jun 10 2009, 15:06
Siberian GRemlin   Всплыла альфа-версия отменённой «Tomb Raider 10th ...   Jan 8 2021, 08:09
-=CHE@TER=-   О, спасибо, не знал!   Jan 8 2021, 15:15
-=CHE@TER=-   Вы не поверите, но, оказывается, у первого Tomb Ra...   May 28 2021, 11:21
Siberian GRemlin   Эта версия шла на дисках к видюхам «ATI», но работ...   Aug 15 2021, 08:04
-=CHE@TER=-   Она не то чтобы работает на любых - видимо, у тебя...   Aug 15 2021, 08:22


Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Упрощённая версия Сейчас: 27th April 2024 - 20:22