Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

CTPAX-X _ Разное _ Обмен любезностями

Автор: -=CHE@TER=- Feb 16 2007, 16:49

Давайте, если есть о чём сказать, но не охота создавать новую тему - писать тут.
Перенёс сюда все посты из темы http://www.forum.ctpax-x.org/index.php?showtopic=54.
---


xkL0#J!
Кстати, http://www.game-ost.ru/news_comments.php?id=265 музыка из игры Splinter Cell: Double Agent.

Автор: xkL0#J Feb 16 2007, 20:16

Спасибо что не забыл (не забил), но это все уже давно скачано c http://www.behaviormusic.com/artists/michael_mccann/music.htm чувака который и писал OST.
А там он напихал музла и с консолей и с РС.
По прежнему охота екстрактор (нет ничего лучше чем вывернуть архивчик и самому отредактировать саунд как вздумается wink.gif )

Автор: -=CHE@TER=- Feb 21 2007, 17:41

xkL0#J!
Xplorer обновил свой конвертер ToWav - теперь он поддерживает и конвертирование музыки из Manhunt. Смотри программу на сайте.

Автор: jTommy Feb 21 2007, 19:54

QUOTE(-=CHE@TER=- @ Feb 21 2007, 08:41 PM) *
xkL0#J!
Xplorer обновил свой конвертер ToWav - теперь он поддерживает и конвертирование музыки из Manhunt. Смотри программу на сайте.
Респект Xplorer'у! Наконец-то я дождался... В свое время руки так и не дошли до этой игры.

Автор: xkL0#J Feb 25 2007, 22:18

Извиняюсь что не сразу ответил (сижу на GPRS-инете)

to -=CHE@TER=-
И еще раз спасибо за уделенное внимание. На этой планете есть хорошие люди.

to Xplorer
Спасибо твоим родителям что родили тебя на этот светsmile.gif. Огромное спасибо за прогу.

to jTommy
Если есть возможность, не забрось разработку конвертера музыки для Evil Genius и XIII. Спасибо за fda2aifc.

...всем участника этой темы форума respect и удачи...

Автор: jTommy Feb 26 2007, 16:03

QUOTE(xkL0#J @ Feb 26 2007, 01:18 AM) *
to jTommy
Если есть возможность, не забрось разработку конвертера музыки для Evil Genius и XIII. Спасибо за fda2aifc.
Уже забросил, надеюсь, это временное явление.

P.S.: Твое сообщение похоже на прощание, ты больше не будешь сюда заходить?

Автор: xkL0#J Feb 26 2007, 17:40

никуда я не денусь (если буду жив и здоров конечно wink.gif ).
Просто даный конвертер искал уже очень давно и было очень приятно что ктото смог уделить время и внимание. Под действием это эйфории и писал благодарности smile.gif .

QUOTE
jTommy
Уже забросил, надеюсь, это временное явление.
- я тоже надеюсь что это временное явление, саунд в вышеозначенных играх очень качественный.

...off top... а тема потихоньку перетекает из одного состояния в другое ...sight from the side...

Автор: xkL0#J Feb 27 2007, 18:01

-=CHE@TER=- правильно что тему разрезал, флудить лучше где~нить в стороне.

\\кстати над чем щас работаешь?\\

Автор: -=CHE@TER=- Mar 21 2007, 19:20

QUOTE(xkL0#J @ Feb 27 2007, 06:01 PM) *
\\кстати над чем щас работаешь?\\
Над новой версией сайта CTPAX-X. Плюс в реальной жизни много работ/забот.
Но хрен кто меня заставит бросить этот проект. Я даже, иногда, обновляю свой старый.


Эх, если уж флудить - я в последнее время просто залез с головой в компьютер с работой/делами.
А жизнь, тем временем, строевым шагом проходит мимо... грустно.
А насчёт нашего проекта - CTPAX-X - то скажу так: пусть он медленно развивается, но развивается, чем никак или через силу. Это хобби. И хобби должно доставлять удовольствие, а не превращаться в работу с цейнтнотом и полной растратой сил. Хотя, конечно, если делать по настроению и не заставлять себя немного - тогда вообще что-либо, возможно, с места и не сдвинется...


Спину ломит, голова болит.
Ко всему усталый, сонный вид.
Но будем делать то, что захотим,
Ведь мы болеем за один и тот же Team.

Автор: xkL0#J Apr 1 2007, 16:24

Привет трудягам smile.gif.

-=CHE@TER=- а чем старая версия не нравится, как по мне так с ним полный порядок. Информативно, удобно + грузится быстро. Впрочем тебе видней...

QUOTE
Я даже, иногда, обновляю свой старый.
- знаю, я туда тоже иногда заглядываю, вдруг чего выложил этакого эксклюзивного smile.gif .

QUOTE
...я в последнее время просто залез с головой в компьютер с работой/делами.
А жизнь, тем временем, строевым шагом проходит мимо... грустно.
- та щас все по уши в работе. Сам за компом целыми днями на работе. А жизнь... та ну её(не в прямом смысле smile.gif ), стараюсь об этом не задумываться (а иногда задумываюсь) ну да ладно...

Одно могу сказать точно проект СТРАХ-Х в надёжных руках. Желаю всем участникам удачи, вы занимаетесь нетривиальным но очень полезным делом.

...до связи...

Автор: nickolayer Apr 7 2007, 19:09

Вот тут было про конвертор некоего товарища Xplorerа... по этой теме вспомнилось Unreal II. Там тоже хотел вытащить музыку, и среди нормальных файлов .ogg - не совсем привычные файлы .con. Их немного, и я догадываюсь, что там за музыка. Но ни одна программа их не достает - я публиковался на страничке с этим конвертором по этому поводу, потом перешел сюда. Если кто-нибудь знает, что с ними делать, искренняя просьба помочь.
"Проект Страх-Х в надежных руках..." - согласен.

Автор: jTommy Apr 8 2007, 08:13

QUOTE(nickolayer @ Apr 7 2007, 11:09 PM) *
Вот тут было про конвертор некоего товарища Xplorerа... по этой теме вспомнилось Unreal II. Там тоже хотел вытащить музыку, и среди нормальных файлов .ogg - не совсем привычные файлы .con. Их немного, и я догадываюсь, что там за музыка. Но ни одна программа их не достает - я публиковался на страничке с этим конвертором по этому поводу, потом перешел сюда. Если кто-нибудь знает, что с ними делать, искренняя просьба помочь.
"Проект Страх-Х в надежных руках..." - согласен.
Конвертер есть на моем http://jtommy.hut2.ru/progs_conv.html#Unreal2_CONverter. Хотя, это не совсем конвертер, но это без разницы. Как пользоваться, написано в Readme.txt.

Автор: nickolayer Apr 9 2007, 18:14

Разобрался. Спасибо огромное за ссылки, только не понял, зачем нужны были все эти программки в архиве. Game Audio Player все сам сделал, сконвертировал, сохранил. Более того, запустил его, чтобы проверил некоторые мои папки - тысячи файлов. Он на самом деле поддерживает практически любые файлы ресурсов, трудно переоценить. Но все равно спасибо!

Автор: nickolayer Apr 16 2007, 12:39

А почему, собственно, такая тишина в эфире? Почему бы, например, не обсудить программу VobEdit, способную вытащить звук из .vob файлов, содранных с DVD?

Автор: -=CHE@TER=- Apr 16 2007, 16:14

QUOTE(nickolayer @ Apr 16 2007, 12:39 PM) *
А почему, собственно, такая тишина в эфире? Почему бы, например, не обсудить программу VobEdit, способную вытащить звук из .vob файлов, содранных с DVD?
Да пожалуйста - создавай http://www.forum.ctpax-x.org/index.php?showforum=11 тему и пиши. Если кто-то тоже этим заинтерисован или может помочь - то подключатся.
А тихо, потому что дел много и все ими заняты. Как появляется время и вопросы - так появляется и активность. (*улыбается*)
BTW, .VOB файлы - это .MPG (видео формата MPEG2, если не вру). Так что звук там - обычный MPEG1 Layer II (именно второй). По сути Layer II от Layer III ничем особым не оличается. Можно сделать ещё прощё - возьми http://www.forum.ctpax-x.org/index.php?s=&showtopic=4&view=findpost&p=124 и натрави его на свой файл:
ffmpeg.exe -vn -acodec copy -i video.vob audio_track.mp2
где:
video.vob - имя твоего видеофайла, откуда хочешь звук достать
audio_track.mp2 - имя файла, куда результат запишется (mp2, потому что это Layer II).
Также, кстати, можно звук и из .MPG файлов вытаскивать и ещё многих других.
При данном способе FFMPEG вытаскивает звук без изменения (т.е. без пережатия или перевода в другой формат) - т.е. он будет вытащен как есть в видеофайле.

Автор: nickolayer Apr 17 2007, 18:49

Нет-нет, дело не в этом. Я имею в виду, там, поделиться впечатлениями. В принципе все понятно и довольно просто. Но спасибо за ответ и за FFMPEG.
.VOB файлы - это точно MPEG2. Их Light Alloy так и определяет: содранные с DVD MPEG2.

Автор: jTommy Apr 18 2007, 14:44

QUOTE(nickolayer @ Apr 9 2007, 10:14 PM) *
Разобрался. Спасибо огромное за ссылки, только не понял, зачем нужны были все эти программки в архиве. Game Audio Player все сам сделал, сконвертировал, сохранил. Более того, запустил его, чтобы проверил некоторые мои папки - тысячи файлов. Он на самом деле поддерживает практически любые файлы ресурсов, трудно переоценить. Но все равно спасибо!
У меня GAP в каждом con-файле находил несколько wav-файлов и эти програмки нужны для их склеивания в один правильный. У тебя разве по другому было?

Автор: Siberian GRemlin May 9 2007, 00:34

Кстати, моя новая ася: [убрал из соображений безопасности и спама]. =)

Автор: -=CHE@TER=- May 9 2007, 15:46

QUOTE(nickolayer @ May 9 2007, 10:33 AM) *
А можно удалять посты? Вот я сейчас пишу две строчки, а там сантиметров десять, некрасиво.
Твои посты предыдущие соединил в один.
Дал группе Delegated право удалять свои посты. Ежели кто-нибудь будет этим злоупотреблять - то заберу назад. (*улыбается*)


QUOTE(Siberian GRemlin @ May 9 2007, 12:34 AM) *
Кстати, моя новая ася: [убрал из соображений безопасности и спама]. =)
Убрал номер твоей ICQ. Если что - лучше у себя в профайле форума указывай. "На виду" лучше не оставлять - тут спамеров ходит много. Кстати, перенёс твой пост из "Поздравлений" сюда, чтобы не офтопить.
Тему про "Творческий конкурс" твоего друга - закрепил, чтобы лучше видно было. Скажешь как конкурс закончится - я тему прибью.
Кстати - ты в старой ICQ появляешься или только в этой - новой?


Насчёт вопроса про мой день рождения - это конфиденциальная информация. (*улыбается*)
Кстати, ICQ у меня старая. Просто я там редко бываю. В основном использую её практически также как почтовый ящик (BTW, я там vCard практически не заполнял, так что выудить оттуда какую-либо информацию обо мне будет невозможно (*улыбается*)).

Автор: xkL0#J May 9 2007, 16:06

Привет -=CHE@TER=- и все остальные.
Такой вопрос, мож у кого есть саундтрек из Unreal Tournament, только не rip-ы, а что в самой игре (там трекерная). По ходу занимает мало. Или может где хто видел ресурс с оным саундтреком. В инете искал-искал одни rip-ы бл...

Автор: jTommy May 9 2007, 19:36

QUOTE(-=CHE@TER=- @ May 9 2007, 07:46 PM) *
Насчёт вопроса про мой день рождения - это конфиденциальная информация. (*улыбается*)
Хм... Одно из двух, или ты родился 29 февраля или просто скрываешь свой возраст (тебе очень мало лет или очень много) smile.gif. Ну ладно, на раскрытии информации не настаиваю.

QUOTE(xkL0#J @ May 9 2007, 08:06 PM) *
Привет -=CHE@TER=- и все остальные.
Такой вопрос, мож у кого есть саундтрек из Unreal Tournament, только не rip-ы, а что в самой игре (там трекерная). По ходу занимает мало. Или может где хто видел ресурс с оным саундтреком. В инете искал-искал одни rip-ы бл...
У меня есть музыка из всех Unreal'ов. Настоящая, трекерная.

Unreal - 28мб
Unreal - Return to Na-Pali - 42мб
Unreal Tournament - 50мб

WinRar'ом сжимается не сильно, возможно 7-Zip пожмет лучше.

Автор: -=CHE@TER=- May 9 2007, 21:24

jTommy!
Спасибо за понимание! (*улыбается*)


QUOTE(jTommy @ May 9 2007, 07:36 PM) *
У меня есть музыка из всех Unreal'ов. Настоящая, трекерная.

Unreal - 28мб
Unreal - Return to Na-Pali - 42мб
Unreal Tournament - 50мб
Ага, у меня тоже. Плюс у меня есть музыка из первого Deus Ex (там она тоже трекерная и, кстати, композитор (один из них) тот же).
Кстати, все вкурсе, что для проигрывания .UMX (это как раз музыка Unreal, т.е. Unreal Music eXtension(?)) это на самом деле обычные .XM / .IT / .S3M файлы? Просто у них в заголовке таблицы шифруются и при попытке тупо эти модули оттуда вытащить они неправильно проигрыватются (т.е. максимум 1/3 от всей длинны композиции). Для Winamp'а есть плагин - http://www.winamp.com/plugins/details.php?id=49627, который как раз восстанавливает эти таблицы. Правда он, гад, что делает: восстаналивает во временном файле таблицы, потом этот файл грузит в память и отдаёт Winamp'у на проигрываение, после чего херит временный файл (кстати, т.к. музыка трекерная, то у вас должен быть установлен плагин IN_MOD (входит в стандартный набор плагинов, если при установке Winamp'а вы его не убрали)). Чтобы конвертнуть музыку, мне пришлось в плагине за'NOP'ить вызов WinAPI DeleteFile(). (*улыбается*) Правда плагин стал валиться с фатальной ошибкой, но временные файлы в TEMP'е оставлял (у них там имя ещё было кривое, но я его восстановил, т.к. файлы по одному конвертировал, а расширение я узнавал по заголовку формата).
Если файл (сконвертированный и не удалённый из описанного мной способа) начинается на:
IMPM - то это .IT файл. Пример: utend.it
Extended Module - это .XM. Пример: NPresurect.xm
SCRM - то это .S3M (правда данная сигнатура находится не в самом начале, в отличие от предыдущих, а с позиции 0x2C, короче, недалеко от начала). Пример: Watcher.s3m

Автор: Axsis May 10 2007, 10:13

Раз уж разговор зашел об Unreal'ьной музыке - я не могу молчать biggrin.gif
Итак взять её можно например на mirsoft.info - очень интересный сайтик с кучей трекерной и MIDI музыки из старых игр rolleyes.gif Правда требуется регистрация (быстро и бесплатно), но если надо тока музон из анрила - вот прямые ссылки - вроде должны работать:
http://mirsoft.info/gamemods/Unreal.zip
http://mirsoft.info/gamemods/Unreal%20Tournament.zip
http://mirsoft.info/gamemods/Unreal%20Mission%20Pack%201%20-%20Return%20to%20Na%20Pali.zip
Внутри архивов лежат it/s3m готовые к прослушиванию.

QUOTE
Просто у них в заголовке таблицы шифруются и при попытке тупо эти модули оттуда вытащить они неправильно проигрыватются (т.е. максимум 1/3 от всей длинны композиции).

blink.gif Ну это смотря чем слушать - никогда не слушаю трекерную музыку винампом - с очень давних пор убедился что он её криво проигрывает. wink.gif Я для этих целей использую ModPlug - узкоспециализированный плеер для модульной музыки - поддерживает множество форматов (включая UMX), где-то читал что авторы сделали упор на именно на правильность и качество воспроизведения (в винампе поддержка этих форматов "для галочки" biggrin.gif ) Так вот ModPlug'ом слушал раньше umx, потом достал it/s3m - убедился что звучит так же, длительность такая же и оставил it/s3m, хотя может мне просто "правильный" распаковщик попался, который всё сам в треках поправил tongue.gif

QUOTE
Ага, у меня тоже. Плюс у меня есть музыка из первого Deus Ex (там она тоже трекерная и, кстати, композитор (один из них) тот же).

Угу, Alexander Brandon, ща работает над музыкой к Unreal Tournament 3 (aka UT2007), о чём упоминается тут ->
http://www.gamasutra.com/galleries/audio/alex_brandon/index.htm
Ждём с нетерпением выхода UT3 rolleyes.gif

Автор: -=CHE@TER=- May 10 2007, 10:39

QUOTE(Axsis @ May 10 2007, 10:13 AM) *
Раз уж разговор зашел об Unreal'ьной музыке - я не могу молчать biggrin.gif
Итак взять её можно например на mirsoft.info - очень интересный сайтик с кучей трекерной и MIDI музыки из старых игр rolleyes.gif
Спасибо за ссылки (я их немного поправил в тэгах форума)! Думаю, они многим пригодятся. Кстати, вспомнил, что у меня ещё есть такая вещь, как Unreal Tournament (unofficial addon): Operation Na Pali. Там тоже хорошая музыка в .UMX (как, собственно, и самам игра). Некто Toxeen писал. Но тоже - в духе первых Unreal. Если надо - могу куда-нибудь выложить. Или дай, пожалуйста, Axsis, для всех ссылку, если на том сайте тоже есть. (*улыбается*)

На самом деле я часто ModPlugTracker'ом сам пользуюсь, просто Winamp (2.81 Classic) много чего проигрывает. (*улыбается*)

QUOTE(Axsis @ May 10 2007, 10:13 AM) *
Угу, Alexander Brandon, ща работает над музыкой к Unreal Tournament 3 (aka UT2007), о чём упоминается тут ->
http://www.gamasutra.com/galleries/audio/alex_brandon/index.htm
Ждём с нетерпением выхода UT3 rolleyes.gif
А-а-а! Так он всех обманул получается?
Потому что в комментариях файла "NYCStreets2_Music.it" (UMX в оригинале) от Deus Ex написано:
QUOTE
With my bowing out of "Straylight productions" and the release of this project you may note similarities between this piece and the style of "necros" (Andrew Sega).

If so, there is no shame as this is probably going to be my last "MOD" released to the public and what better way to pay homage to one of my personal favorites and colleague in arms.

There is no doubt he and others have had a profound impact on my music and as my friend Josh Rodman says... "it's one of your strength... don't shy away from it".

peace... 2000
Переводится, примерно, так:

С моим уходом из "Straylight productions" и выпуском этого проекта Вы могли обратить внимание на похожесть между ним и стилем "necros" (Andrew Sega).

Если так, то в этом нет ничего позорного, поскольку это, вероятно, будет мой последний "MOD", выпущенный для публики, и как лучший способ воздать должное одному из моих персональных фаворитов и коллег по оружию.

Ни о чём не жалею, он и другие имели глубокое воздействие на мою музыку и, как сказал мой друг Josh Rodman... "это - одна из твоих сильных сторон... не стесняйся её".

peace... 2000

Автор: xkL0#J May 12 2007, 16:32

Axsis спасибо за линки. Рес действительно нормальный. Куда я смотрел?...

XMPlay, MODPlug Player - эти плееры нормально проигрывают подобный саунд.

Кстати -=CHE@TER=-, зачем этот маргарын с Winamp-ом и IN_UMX-ом? Есть такой редактор MODPlug Tracker http://www.modplug.com/ в нем можно, настроив на оптимальное качество, написанную подобным образом музыку енкодировать в WAV или МР3. Кстати в этой проге можна и музыку сочинять (но рутина эта геморная, надо быть не от мира сего шоб в ней сочинить чегото толковое, имхо).

...тема пошла smile.gif ...

Автор: Siberian GRemlin May 13 2007, 05:05

QUOTE(-=CHE@TER=- @ May 9 2007, 11:46 PM) *
Кстати - ты в старой ICQ появляешься или только в этой - новой?

Это невозможно физически - она пароль не хочет принимать, либо это злобный глюк на их серваке, либо злодеи взломали...

Автор: -=CHE@TER=- May 13 2007, 16:15

QUOTE(xkL0#J @ May 12 2007, 04:32 PM) *
Кстати -=CHE@TER=-, зачем этот маргарын с Winamp-ом и IN_UMX-ом? Есть такой редактор MODPlug Tracker http://www.modplug.com/ в нем можно, настроив на оптимальное качество, написанную подобным образом музыку енкодировать в WAV или МР3. Кстати в этой проге можна и музыку сочинять (но рутина эта геморная, надо быть не от мира сего шоб в ней сочинить чегото толковое, имхо).

...тема пошла smile.gif ...
Ну, ёлки, а ты читал, что я писал:
QUOTE(-=CHE@TER=- @ May 10 2007, 10:39 AM) *
На самом деле я часто ModPlugTracker'ом сам пользуюсь, просто Winamp (2.81 Classic) много чего проигрывает. (*улыбается*)
Просто был не в курсе, что он .UMX понимает.

QUOTE(Siberian GRemlin @ May 13 2007, 05:05 AM) *
Это невозможно физически - она пароль не хочет принимать, либо это злобный глюк на их серваке, либо злодеи взломали...
У тебя сейчас в профайле на этом форуме номер новой ICQ? А то я тот твой номер, случайно, потерял. (*улыбается*)


Последний раз спрашиваю - никому Unreal Tournament (unofficial addon): Operation Na Pali OST by Toxeen не нужен (тоже .UMX)? Эта игра, между прочим, продолжение линейки Unreal и Unreal: Return To Na Pali. Правда на движке первого UT и не официальное. Но очень мощное. Я его пару лет назад прошёл - очень понравилось.


BTW, решил "от балды" набрать ссылку для OST'а из Deus Ex, по примеру ссылок которые давал Axsis - получилось.
Вот: http://mirsoft.info/gamemods/Deus%20Ex.zip.

Автор: xkL0#J May 13 2007, 20:27

QUOTE
Просто был не в курсе, что он .UMX понимает.

За него я и говорил, ну да ладно...
QUOTE
Последний раз спрашиваю - никому Unreal Tournament (unofficial addon): Operation Na Pali OST by Toxeen не нужен...

А вот это уже серьёзно smile.gif ... На самом деле чет не пойму, Axsis дал ссылку на Unreal Mission Pack 1 - Return to Na Pali, на сколько мне известно это и есть "Unreal Tournament (unofficial addon): Operation Na Pali" или у тебя вообще эксклюзивище smile.gif. Я так понял Return to Na Pali это Epic Games, а Operation Na Pali это какието студенты то ли с Германии или ещё откудато, не важно... Если так то я с удовольствием хотел бы даный OST послушать. Только как это реализовать???

Автор: -=CHE@TER=- May 14 2007, 09:31

QUOTE(xkL0#J @ May 13 2007, 08:27 PM) *
Я так понял Return to Na Pali это Epic Games, а Operation Na Pali это какието студенты то ли с Германии или ещё откудато, не важно...
Да-да-да! Они самые. У них даже сайт есть: http://www.planetunreal.com/teamvortex/help/, на коем, кстати, можно разжить этим самым AddOn'ом. Просто это дополнение сделано настолько в духе старого доброго Unreal, что смотрится как продолжение игры про планету Na Pali, и всё, что там происходит. А когда в игре дают снова посетить заброшенный Vortex Rickers... блин, чувство было, как будто домой вернулся. (*улыбается*)

Собственно, после того как я удалил из этого OST'а всё, что уже было в:
Unreal
Unreal: Return To Na Pali
Unreal Tournament
То осталось 13 треков, из которых один (void.umx) - просто пустышка в 12 секунд (так что я его в архив не включал - поверьте мне, там правда ничего нет - он пустой).

Так что все остальные 12 вот здесь: http://www.ctpax-x.org/uploads/UT_(Unofficial_Addon)_-_Operation_Na_Pali_OST.rar (около 8,5 Мб).

Только сразу предупреждаю, что долго они там не пролежат, ибо место на сайте не резиновое. Как понадобится - я их удалю.

Из всего OST'а, особенно хотелось бы отметить "Np-main.umx" (заглавная тема AddOn'а) и "NPresurect.umx" (мощная такая). "CATCHTHA.umx" и "nptonnberrymario.umx" - это две шуточные композиции, которые звучат на уровне с галлереей разработчиков (ох и стёба на этом уровне!).

Автор: DGS May 15 2007, 19:51

Хотел тут на днях музычку и арты из игры FAHRENHEIT вытащить, но что то не нашёл не одного екстрактора. Может кто знает как это сделать или ссылкой поделится? Расширение архивов *.d. d01, d02 и в том же духе.. wink.gif

Автор: xkL0#J May 16 2007, 06:55

to -=CHE@TER=-
Спасибо за оперативный ответ, приятно когда тебя понимают. Этот муз. материал можно смело назвать эксклюзивным, к тому же весьма высокого качества.

to jTommy
Никак не могу понять в каком формате музыка в Evil Genius. По поводу SUBBANDRESOURCE надыбал такое:

from: FOLDOC Free On-line Dictionary of Computing:

subband encoding

An audio {compression} technique where the sound is split into
frequency bands and then parts of the signal which the ear
cannot detect are removed, e.g. a quiet sound masked by a loud
one. The remaining signal is encoded using variable bit-rates
with more bits per sample being used in the mid frequency
range.

Subband encoding is used in {MPEG-1}.

(1994-11-02)

Получается даный тип кодирования\декодирования используют в бытовых DVD - плеерах? Пытался найти какой-нибудь CLI декодер - ничего, одни спецификации в pdf-е sad.gif . Может у тебя есть какие-то соображения по этому поводу.


to DGS

по твоему вопросу зайди http://heimdallr.hut1.ru/Other.htm, но работает не на всех пиратках!

Автор: DGS May 16 2007, 07:34

xkL0#J нашёл ещё вчера, но всёравно спасибо! smile.gif

Автор: Siberian GRemlin May 16 2007, 10:44

QUOTE(-=CHE@TER=- @ May 14 2007, 05:31 PM) *
http://www.planetunreal.com/teamvortex/help/, на коем, кстати, можно разжить этим самым AddOn'ом.
Предлагаю называть вещи своими именами, дабы не путать народ. Это не Add-On, а Mod.

Автор: -=CHE@TER=- May 16 2007, 11:05

QUOTE(Siberian GRemlin @ May 16 2007, 10:44 AM) *
Предлагаю называть вещи своими именами, дабы не путать народ. Это не Add-On, а Mod.
Ну, просто первый раз я его встретил именно как "Unofficial Addon". Так в голове и осталось.

Автор: jTommy May 16 2007, 21:04

DGS, если нужно, могу выложить OST Fahrenheit'а. 14 треков, 60мб, mp3 160kbps VBR. Жаль не 320...

xkL0#J:

QUOTE(xkL0#J @ May 16 2007, 10:55 AM) *
to jTommy
Никак не могу понять в каком формате музыка в Evil Genius. По поводу SUBBANDRESOURCE надыбал такое:

from: FOLDOC Free On-line Dictionary of Computing:
............

Получается даный тип кодирования\декодирования используют в бытовых DVD - плеерах? Пытался найти какой-нибудь CLI декодер - ничего, одни спецификации в pdf-е sad.gif . Может у тебя есть какие-то соображения по этому поводу.
Да... вполне возможно, что это действительно SubBand (далее SB). Я в одной книге про него прочитал, там довольно подробно. Кстати, есть несколько вариантов этого кодирования.

Первый раз слышу про использование этой "штуки" в MPEG-1. Но декодеры не помогут, если там и используется SB, то совместно с другими алгоритмами.

А как в игре сделано - не знаю. Знаю только одно - это не ADPCM.
По сути это просто преобразование и оно не обеспечивает сжатия. Звуковые данные, преобразованные таким образом лучше сжимаются стандартными методами.
Одно время я думал, что там SB, а поверх сжимается zlib'ом - но распаковать не получилось.


Автор: xkL0#J May 17 2007, 11:52

to jTommy
Понятно, буду пытаться раскусить формат.

Автор: DGS May 17 2007, 18:43

jTommy

QUOTE
DGS, если нужно, могу выложить OST Fahrenheit'а. 14 треков, 60мб, mp3 160kbps VBR. Жаль не 320...

Буду очень благодарен! biggrin.gif Я вроде как из игры вытащил, но не всё. wink.gif

Автор: jTommy May 19 2007, 13:11

QUOTE(DGS @ May 17 2007, 10:43 PM) *
jTommy

Буду очень благодарен! biggrin.gif Я вроде как из игры вытащил, но не всё. wink.gif
Лови: http://www.sendspace.com/file/ptx2ht

Автор: -=CHE@TER=- May 19 2007, 17:40

Блин, совсем забыл!
http://gh.ffshrine.org/soundtracks/4944
http://gh.ffshrine.org/soundtracks/4986
Правда насчёт качества ничего не скажу.
У первой ссылки, последние две песни 152kbit (VBR), Joint Stereo.

Автор: DGS May 19 2007, 21:24

Ну вы меня прямо "закормили" ссылками. biggrin.gif Спасибо, уже скачал! smile.gif

Автор: nickolayer May 27 2007, 11:14

Недавно обнаружил, что никак не могу перегнать .mid в .wav. Поэтому буду весьма благодарен за:
1) соответствующий .flt-фильтр для Cool Edit/Audition;
2) любой небольшой перегонщик, желательно некоммерческий (мой только первую минуту пишет).
Не знаю, как так получилось... вроде известный формат.

Автор: -=CHE@TER=- May 27 2007, 11:58

QUOTE(nickolayer @ May 27 2007, 11:14 AM) *
Недавно обнаружил, что никак не могу перегнать .mid в .wav. Поэтому буду весьма благодарен за:
1) соответствующий .flt-фильтр для Cool Edit/Audition;
2) любой небольшой перегонщик, желательно некоммерческий (мой только первую минуту пишет).
Не знаю, как так получилось... вроде известный формат.
http://www.modplug.com/trackerinfo.html?

Автор: nickolayer May 28 2007, 18:27

Гм, спасибо. Пригодится. Если найдется flt, тоже будет весьма кстати.

Автор: -=CHE@TER=- Jan 9 2008, 13:51

Во, в меня сегодня ссылкой кинули - решил поделиться:
http://www.utro.ru/articles/2008/01/09/707215.shtml
Конечно, "зверская строгость российских законов компенсируется необязательностью их исполнения" (с), но тем не менее задуматься есть о чём, а также заранее заминировать мосты, дабы в случае наступления ахтунга, можно было резко оказаться вне зоны его досягаемости.

Автор: jTommy Jan 9 2008, 17:01

QUOTE(-=CHE@TER=- @ Jan 9 2008, 04:51 PM) *
Во, в меня сегодня ссылкой кинули - решил поделиться:
http://www.utro.ru/articles/2008/01/09/707215.shtml
Конечно, "зверская строгость российских законов компенсируется необязательностью их исполнения" (с), но тем не менее задуматься есть о чём, а также заранее заминировать мосты, дабы в случае наступления ахтунга, можно было резко оказаться вне зоны его досягаемости.
Все это конечно огорчает. И дело совсем не в том, что жалко платить за лицензии... Программы можно и купить или найти аналоги среди бесплатного софта. Хотя звукозаписывающим компаниям вообще-то жалко, особенно если учесть, что на новых дисках можно легко нарваться на неприятный клиппинг.

Больше всего меня огорчает что будет сложно или вообще невозможно найти что-нибудь редкое. К примеру, какой-нить фильм 71 года, lossless копии оригинальных аудиодисков (не все новые переиздания отличаются качеством) или старые игры, которые уже никто не собирается переиздавать.
Конечно, такие времена наступят не завтра и не через месяц, но тендения видна невооруженным взглядом.

P.S.: Посмотрел на цены Delphi 7, Pro-версия стоит 32 тысячи - цена хорошего LCD телевизора. sad.gif Помниться, Delphi 6 отличалась более демократичными ценами - там была Home версия (в ней не было компонентов для сетей и БД) с реальной ценой. Но Delphi 6 уже не купишь.

Автор: -=CHE@TER=- Jan 9 2008, 17:22

QUOTE(jTommy @ Jan 9 2008, 05:01 PM) *

Все это конечно огорчает. И дело совсем не в том, что жалко платить за лицензии... Программы можно и купить или найти аналоги среди бесплатного софта.

<...>

P.S.: Посмотрел на цены Delphi 7, Pro-версия стоит 32 тысячи - цена хорошего LCD телевизора. sad.gif Помниться, Delphi 6 отличалась более демократичными ценами - там была Home версия (в ней не было компонентов для сетей и БД) с реальной ценой. Но Delphi 6 уже не купишь.
А вот, кстати, сейчас ковырял FreePascal (типа Turbo Pascal) и ещё хочу поковырять его приятеля - Lazarus'а (типа Delphi).
Что сказать? Да, свободный пакет - в смысле за него платить не надо. Но, на мой взгляд явные минусы:
1) Программы собираются также как в Си-подобных языках: т.е. при компилировании программы собираются также и ВСЕ сопутствующие или использующиеся модули/библиотеки. Поменял "+" на "-" в программе и сидишь ждёшь, когда оно скомпилируется. TP в этом смысле резко программы собирал.
2) Ужасный код в выходных файлах. Они толстые как баобаб. Даже переключение в Release, Optimize by Size и утилита Strip.exe идущая в комплекте не могут спасти "гиганта мысли".
3) FPC под DOS (есть ещё версия под Windows) - это ваще песня. Мало того, что там нет отладчика в отличие от Windows версии ("This function is not implemented yet."), так там единственный возможный режим работы - защищённый, 32-х разрядный. Т.е. собрать real-mode исполняемый файл там - нереально. Отсюда и размер .EXE (никто про заглушку защищённого режима в заголовке не забывает, ага? это не считая, что для работы обязательно нужны CWSDPMI.EXE и CWSDPMI.OVL файлы, которые, тоже, нехило весят) + просто толстый код = тихий ужас. Причём под NT-based такой .EXE без какого-нибудь DOSBox запустить - нереально.
4) Версия FPC под Windows - тоже "ласковый лай" ещё тот. Если открыл графику, через какие-нибудь InitGraph(), то появившееся окно НЕЛЬЗЯ закрывать по крестику сверху - потому что оно, как выясняется, никак не связано с программой. Т.е. его можно закрыть, а процесс при этом останется в памяти - приходится кнопку закрыть дисаблить. Из плюсов, пожалуй, можно отметить, что там можно писать на WinAPI - только галочку переключишь в опциях и всё.
Эх... хотя, конечно, дарёному коню...

Автор: Alex Jan 15 2008, 12:25

Сори что не в тему. Меня интересует саундтрек из NFS PS. Смотрел на экстракторе, пишут что вы программой занимаетесь, хотел узнать когда готова будет. smile.gif
Если есть способ вытащить музыку из игры, дайте знать, а то все треки в инете я так и не нашел. wink.gif

Автор: -=CHE@TER=- Jan 15 2008, 13:00

QUOTE(Alex @ Jan 15 2008, 12:25 PM) *
Сори что не в тему. Меня интересует саундтрек из NFS PS. Смотрел на экстракторе, пишут что вы программой занимаетесь, хотел узнать когда готова будет. smile.gif
Если есть способ вытащить музыку из игры, дайте знать, а то все треки в инете я так и не нашел. wink.gif
Все хотят узнать.
В гостевой, комментариях, обратной связи и даже на e-mail support'а уже мозг съели.
"When it's done."

Автор: Alex Jan 15 2008, 14:14

Ты так пишешь, как будто бы я тебя этим вопросом доставал.. dry.gif
Понятно вообщем.

Автор: -=CHE@TER=- Jan 15 2008, 14:50

QUOTE(Alex @ Jan 15 2008, 02:14 PM) *
Ты так пишешь, как будто бы я тебя этим вопросом доставал.. dry.gif
Понятно вообщем.
Конкретно ты - нет, но все вместе... (*улыбается*)
Не переживай, я не в обиде.

Автор: -=CHE@TER=- Mar 25 2008, 17:24

"Рукопись, найденная в tmp-файле"
Сергей Смирнов эксклюзивно для журнала GAME.EXE/Games Magazine.
Говорят, там было три его рассказа. У меня есть только вот эти два - отсканил и выложил:
1. Дело банановой цикады, или Виртуальный киднэпинг (Gamez Magazine / Магазин Игрушек 11-12 '96)
2. Мотылек по прозвищу "Боинг" (Game.exe 01 '97)
Художник: Эдуард ХАБИБУЛЛИН.

http://ifolder.ru/5880161 (16,38 Mb)

Если ссылка умрёт - дайте знать. Залью заново.

Автор: Siberian GRemlin Jun 8 2008, 07:33

QUOTE(-=CHE@TER=- @ May 31 2008, 09:05 PM) *
я FAR'ом пользуюсь.

Мазохист! tongue.gif

Автор: Grom PE Jun 8 2008, 14:07

Siberian GRemlin, еще больший мазохист тот, кто пользуется TC и приходит нужда поработать с командной строкой.

Автор: -=CHE@TER=- Jun 8 2008, 18:04

Siberian GRemlin, Grom PE!
Перетащил ваши сообщения сюда.
Давайте только не будем разжигать "saint war" вида FAR vs TC, Unix vs Windows и т.д., хорошо?
Я более чем уверен, что некоторые вещи проще делать в FAR, другие - в TC. Кто к чему привык.
Знаю человека, который из принципа FAR'ом не пользуется, потому что считает, что консоль - это "прошлый век". Ну что тут скажешь - имеет право. А я вот, например, TC не пользуюсь, потому что привык к VC/NC/DN образной оболочке (там ещё куча причин есть, но эта самая главная).
Тем более, что к FAR'у http://www.farmanager.com/opensource.php?l=ru (кто не в курсе), так что в обозримом будущем проект отшлифуют до идеального состояния.

Автор: Siberian GRemlin Jun 17 2008, 16:40

Я много-много лет пользовался DN (по сравнению с VC и NC он гораздо удобнее), и полностью его смог заменить только TC. По удобству FAR значительно уступает DN, и не обновляется уже давно. Насчёт командной строки: несообразительный человек будет мучаться с любым ПО. К тому же, если очень сильно прёт от консоли в одной из панелей, то для TC есть такая надстройка.

Автор: -=CHE@TER=- Apr 5 2009, 03:46

Спешу сообщить, что спустя практически два года я таки обновился и сделал новый дизайн.
Смотреть здесь: http://ctpax-cheater.losthost.org/
P.S. Гугель как всегда отжёг - т.к. страницу с описанием Турка переводили много раз, то он её сунул в кэш и теперь при нажатии там на кнопку "Translate" приходит старый вариант... Интересно, как скоро он это заметит?

Автор: Siberian GRemlin Apr 5 2009, 04:29

Теперь смотрится не так траурно. =)

Автор: -=CHE@TER=- Apr 24 2009, 17:59

!!!Ахтунг!!!
http://www.lenta.ru/news/2009/04/24/geocities/

Порылся в своих ссылках - вот что нашёл:
- http://www.geocities.com/TimesSquare/8271/ (с 2002 года заброшен)

- http://www.geocities.com/rescosoftware/ (программа для работы с ресурсными файлами квеста The Longest Journey)

- http://www.geocities.com/trespasserhacks/ та самая программа, про которую уже писал, для улучшения графики - надо будет написать автору и спросить куда он собирается переезжать.

- http://www.geocities.com/andres_james/ - сайт единственно существующего редактора уровней к Trespasser (с 2000 года не обновляется).

Пока что, сходу, больше ничего вспомнить не могу - кидайте, у кого есть, ссылки с описаниями, чтобы можно было унести пока оно ещё доступно.


Добавлено:
Засада полная - пытаюсь некоторые файлы скачать, а они через раз доступны, то страничка открывается, то вот такое:
403 Sorry, Service Temporarily Unavailable.

Автор: nickolayer Jun 16 2009, 20:50

Здесь не может помочь The Wayback Machine (http://www.archive.org/web/web.php)?
Когда сервис окончательно закроют, тут можно найти копии многих сайтов, допустим, полугодичной давности.

Автор: -=CHE@TER=- Jun 17 2009, 09:34

Archive.org мощная штука, но, к сожалению, он иногда не все файлы зеркалит + если где-то что-то через скрипты подгружалось динамически - то такие файлы не сохранятся.
И ещё в последнее время сколько им пользуюсь часто пишет, что не может соединиться с базой данных и получается дурацкая ситуация - сайт в архиве есть, чуть ли не за несколько лет, а ни одну версию посмотреть нельзя...

Кстати, разобрался почему на Yahoo! ошибка "403 Sorry, Service Temporarily Unavailable." приходит - это сервер будет отвечать, если слишком много запросов с одного адреса. Вот же засада - хочешь сайт скачать, а тебе ещё и не дают это сделать...

Автор: -=CHE@TER=- Oct 8 2009, 15:35

Обновил http://ctpax-cheater.losthost.org/ сегодня - мне товарищ из далёкой Бразилии (!) помог дожать патч ко второму турку, чтобы музыка под Vista / Seven тоже нормально работала. Плюс туда же добавил патч для мультипроцессорных систем. Ко всему этому доступны исходные коды. Все подробности на сайте.

Автор: Siberian GRemlin Oct 9 2009, 11:55

А можно на форуме OG об этом написать со ссылкой на исправление?

Автор: -=CHE@TER=- Oct 9 2009, 13:13

Хех, а чего ты спрашиваешь-то? Ладно бы я только одному тебе программу при условии нераспространения дал, а так - какой смысл? (*улыбается*)
В общем, где хочешь, там и пиши - буду только рад.

Автор: -=CHE@TER=- Feb 15 2010, 19:01

http://www.lenta.ru/news/2010/02/15/forfree/, что EA отдала первые 3 игры из серии C&C в свободный доступ. Отношение к этому неоднозначное: с одной стороны, здорово, что старые игры делают бесплатными (новые у меня всё равно не идут (*улыбается*)), с другой стороны - как-то это некрасиво выглядит, потому что отдают чужие игры (игры от Westwood, которую EA поглотила). Получается что-то вроде "да забирайте - чужого добра не жалко".
Свои игры EA не выкладывает. Например, если верить видеовыпуску "Игромании" про NFS, который мне как-то пару лет назад притаскивали, после успеха первого Underground было выпущено коллекционное издание всех NFS начиная со второго. Если первый даже в переиздание не попал - почему бы не отдать его в свободный доступ? Ан нет - это своя игра, а не чужая...
Конечно, если вопрос стоял как "не более одной бесплатной игры в год" (эти три игры, насколько я знаю, где-то по одной в год добавляли к бесплатным), то логично, что EA будет поддерживать те проекты, от которых ожидается наибольшая прибыль.
Кстати, вопрос к Siberian GRemlin'у - я слышал, что Command & Conquer 4: Tiberian Twilight будет последней частью серии C&C (во всяком случае EA грозится), в связи с тем что я новые игры из этой серии практически не видел и не играл, хотелось бы спросить - C&C себя изжила как серия и ей и правда пора сворачиваться?

Автор: -=CHE@TER=- Jun 15 2010, 10:25

http://www.lenta.ru/news/2010/06/15/nfs/
Вот интересно, как потом будут различать старую Hot Pursuit и новую?
Особенно это бесит когда ищешь что-нибудь в Интернете - ищешь старую вещь, а тебе только новую лажу с тем же названием поисковик выплёвывает...
P.S. Оружие в NFS... да... Вообще, в выпусках всяких продолжений самое главное - это вовремя остановиться.

Автор: Siberian GRemlin Jun 15 2010, 10:51

Оружие?! http://www.igromania.ru/articles/120716/Need_for_Speed_Hot_Pursuit.htm.

Автор: -=CHE@TER=- Jun 15 2010, 15:21

Я всё не читал, но там какая-то "EMP-пушка" по твоей ссылке упоминается. Видимо эту штуку в предыдущей за "оружие" и посчитали (Также в ходе онлайновых и офлайновых гонок игроки смогут открывать новые автомобили, запчасти и даже оружие.).

Кстати, в первой части трейлера по той ссылке что ты дал играет какой-то ремикс на Marilyn Manson - Tainted Love (Not Another Teen Movie OST, 2001). Погуглил насчёт второй - это 30 Seconds to Mars' - Edge of the Earth (30 Seconds to Mars, 2002). Композиции, конечно, хорошие, но уж что-то староватые совсем. А, там ещё Audio Machine - Fists of Fury. То ли застой у них там в музыкальном плане, то ли кризис - старые композиции дешевле стоят. Кхех. Хотя, это безусловно в бесконечное количество раз лучше, чем какой-нибудь Tokio - Dogonim из NFS:Shift... Так недолго они и шансон (правильнее сказать, конечно, блатняк) туда совать начнут...
Ну что, можно составлять плейлист?.. (*улыбается*)
А вообще, вступительный ролик для Need For Speed 6: Hot Pursuit 2 до сих пор на 5+ смотрится. И не последнее место там музыка играет.

Автор: Axsis Jun 19 2010, 11:16

Ролик весьма понравился, игра обещает быть зрелищной, как это было с most wanted. Лично мои любимые части - hot pursuit 2 и most wanted, именно из-за погонь с копами, а-ля голливудские блокбастеры - с вертолётами, со взрывами заправок, падением водонапорных башен и огромных пончиков на машины копов. smile.gif Зрелищность. Именно это я и жду от аркадных гонок, и именно это обещает первый ролик новой части.
По поводу оружия - скорее всего имеются в виду различные технические приспособления "охотников" - копов, типа шипов на дороге, вертолёта и т.п.

QUOTE
Вот интересно, как потом будут различать старую Hot Pursuit и новую?

Ну как-то ж различают игры Prince of Persia 1989 и 2008, Turok 1997 и 2008 годов wink.gif
QUOTE
Вообще, в выпусках всяких продолжений самое главное - это вовремя остановиться.

Ну почему же? Выпуская по одной игре серии в год, раз в пятилетку получается весьма достойный экземпляр. Но не факт, что выпускай они по одной игре в раз пять лет, получалось бы каждый раз выпускать хит. Всё познаётся в сравнении wink.gif

PS: со 2 по 14 июня принимал участие с бета-тестировании NFS:World - тоже довольно интересная штука, помимо гонок с онлайновыми соперниками можно и от копов поудирать. Карта довольно большая, состоит из 3 частей (все соединены между собой, конечно) - первая часть - полностью карта из most wanted, вторая - из carbon, а третья - новая. Вроде как и сэкономили, а вроде как и ничего плохого в этом нет - знакомые трассы и знаешь где можно срезать путь или избавиться от погони smile.gif

Автор: -=CHE@TER=- Jun 19 2010, 12:03

QUOTE(Axsis @ Jun 19 2010, 11:16) *
Ну почему же? Выпуская по одной игре серии в год, раз в пятилетку получается весьма достойный экземпляр. Но не факт, что выпускай они по одной игре в раз пять лет, получалось бы каждый раз выпускать хит. Всё познаётся в сравнении wink.gif
Это точно. Ладно, поживём - увидим.

QUOTE(Axsis @ Jun 19 2010, 11:16) *
PS: со 2 по 14 июня принимал участие с бета-тестировании NFS:World - тоже довольно интересная штука, помимо гонок с онлайновыми соперниками можно и от копов поудирать. Карта довольно большая, состоит из 3 частей (все соединены между собой, конечно) - первая часть - полностью карта из most wanted, вторая - из carbon, а третья - новая. Вроде как и сэкономили, а вроде как и ничего плохого в этом нет - знакомые трассы и знаешь где можно срезать путь или избавиться от погони smile.gif
Это Online-версия NFS что-ли? Massively multiplayer online racing simulator? Хе-хе.


Кстати, узнал случайно про http://ru.wikipedia.org/wiki/Tag:_The_Power_of_Paint - эдакая смесь из Portal и Mirror's Edge. Tag_Setup.exe занимает 58,215,165 байт - это кто качать с офсайта будет. Почему-то закачка рвётся, а размер при скачивании сервер не указывает. Посмотрел http://www.youtube.com/watch?v=ZisF038lhZQ на трубе (осторожно - это прохождение - спойлеры!) захотелось самому попробовать, но обломался - игра требует шейдеры версии 2.0a, а у меня вообще никаких нет...

Автор: useretail Jun 19 2010, 15:37

QUOTE
узнал случайно про вот такую игру

думаю что за такими играми будущее..

Автор: -=CHE@TER=- Dec 25 2010, 15:36

Настал светлый день!
1) Берём отсюда http://sourceforge.net/projects/trexinc/files/WFX2FAR/alpha%209/, распаковываем и кидаем в каталог Plugins у FAR.
2) Распаковываем http://forum.siemens-club.ru/viewtopic.php?TopicID=75270 в /Plugins/wfx2far/wfx/vsofs/
3) Перезапускаем FAR. Теперь через F11 можно выбрать wfx2far и вызвать плагин для разблокировки скрытых дисков на телефоне! Для работы же с диском сотового лучше использовать http://forum.siemens-club.org/viewtopic.php?TopicID=48500 (это обычный .ZIP, не понял только зачем ему второе расширение .VKP дали) - он всем хорош, только скрытый системный диск разблокировать не может.
4) Самое главное: сносим раз и навсегда Total Commander. Мне его с 2006 года приходилось держать на диске. Теперь, когда есть наш CheckSum и wfx2far я (с особым наслаждением) наконец-то вынес Total Commander.

Автор: Axsis Dec 27 2010, 20:00

QUOTE(-=CHE@TER=- @ Dec 25 2010, 18:36) *

Настал светлый день!
1) Берём отсюда http://sourceforge.net/projects/trexinc/files/WFX2FAR/alpha%209/, распаковываем и кидаем в каталог Plugins у FAR.
2) Распаковываем http://forum.siemens-club.ru/viewtopic.php?TopicID=75270 в /Plugins/wfx2far/wfx/vsofs/
3) Перезапускаем FAR. Теперь через F11 можно выбрать wfx2far и вызвать плагин для разблокировки скрытых дисков на телефоне! Для работы же с диском сотового лучше использовать http://forum.siemens-club.org/viewtopic.php?TopicID=48500 (это обычный .ZIP, не понял только зачем ему второе расширение .VKP дали) - он всем хорош, только скрытый системный диск разблокировать не может.
4) Самое главное: сносим раз и навсегда Total Commander. Мне его с 2006 года приходилось держать на диске. Теперь, когда есть наш CheckSum и wfx2far я (с особым наслаждением) наконец-то вынес Total Commander.

А я вот наоборот, после появления плагина msi-plus для TC всё реже пользуюсь фаром. unsure.gif
Вообще некоторые плагины и в родной-то среде нестабильно работают, а уж через врапперы... Пытался делать обратное твоему извращение - подключал к тоталу плагин от фара... В общем, я тогда всё-таки оставил и фар biggrin.gif

Автор: -=CHE@TER=- Dec 27 2010, 21:13

Хех, понятно.
Мне просто FAR нравится многим, но особенно я его люблю за две вещи:
1) Консоль работает быстро, даже когда проц на все 100% загружен какой-нибудь кривой программой.
2) Если чёрный экран и ничего не видно, то ALT+TAB, ALT+ENTER позволяет перейти в полноэкранный текстовый режим в FAR, где уже спокойно можно набрать "tskill program" (или ещё что-нибудь), затем опять ALT+ENTER и увидеть рабочий стол.
Ну и т.д. В общем, кто к чему больше привык.

Автор: Siberian GRemlin Dec 27 2010, 21:57

Помню как нелегко было перейти с Dos Navigator на Windows Commander, но я привык быстро, т.к. он был гораздо дружелюбнее чем FAR. К сожалению, DN давно мёртв, также как и FAR.

Автор: -=CHE@TER=- Dec 27 2010, 23:21

Хе-хе. Начнём холивар? (*улыбается*)

QUOTE(Siberian GRemlin @ Dec 27 2010, 21:57) *
К сожалению, DN давно мёртв, также как и FAR.
Позволю себе не согласиться.
FAR сейчас развивают во всю (чему очень способствуют открытые исходные коды в отличие от) - 2.0 версия, которая UNICODE и ещё много чего. Неговоря уже о т.н. "ночных сборках" (каждодневных!).
Это моё мнение и оно подкреплено фактами.
А теперь хотелось бы услышать факты на которых основано твоё? (*улыбается*)
В противном случае это, как ты сам понимаешь, выдавание желаемого за действительное.

DN же, да, увы, скорее мёртв, чем жив. Впрочем, недавно где-то наткнулся на сайт, где его собрали даже с поддержкой FTP (многим, кстати, судя по форуму на DN OSP больше от него и не нужно было, кроме FTP).

Вот он (Night Build - последняя версия) - обновление за 2010:
http://www.dn2.byte.nsk.su/

Официальный же DN OSP, увы, с 2008 года не обновляется:
http://dnosp.com/

Ещё можно вспомнить Necromancer's Dos Navigator - обновление за 2010:
http://ndn.muxe.com/

Автор: Siberian GRemlin Dec 29 2010, 08:37

Моё мнение основано на наблюдениях за твоими мучениями. И тем что все эти обновления в лучшем случае стагнация, но далеко не развитие проекта. Спорить и "обращать тебя в другую веру" я не собираюсь.

Автор: -=CHE@TER=- May 17 2012, 18:53

Сраный Google такой обосравшийся: http://www.xentax.com/?p=649 (с чего началось) и http://www.xentax.com/?p=660 (чем закончилось).
На Xentax теперь ужесточили правила на форуме. Я там не тусовался, но иногда шарился через поисковик, если на Extractor.ru кто-нибудь спрашивал про какую-нибудь игру (чтобы заново велосипед не изобретать).
В общем, теперь выкладывание файлов от игр для изучения формата будет караться.
А если у игры нет demo - пиши пропало (в новых правилах можно только давать ссылку на demo/обновления или любые другие легально загружаемые игровые файлы).
Похоже, что всё это связано с копирастической истерией в пиндостане - отголоски закрытия Megaupload.com и прочих наездов на кого попало, за что попало.

Автор: -=CHE@TER=- Feb 3 2013, 08:34

QUOTE(-=CHE@TER=- @ Apr 24 2009, 17:59) *
!!!Ахтунг!!!
http://www.lenta.ru/news/2009/04/24/geocities/

Новый, полный и окончательный !!!АХТУНГ!!!

QUOTE
Добрый день!

Вы владеете сайтом, который размещен на narod.ru, поэтому мы сообщаем Вам о предстоящих изменениях на сервисе.

В марте Яндекс передаст свой хостинг сайтов сервису uCoz (подробнее смотрите http://clubs.ya.ru/company/replies.xml?item_no=57916). Как владельцу сайта, Вам важно знать следующее:
  1. При переезде на uCoz адрес Вашего сайта останется прежним, контент сохранится. Возможны лишь небольшие изменения в некоторых элементах сайта из-за технических различий платформ. Вместе с тем, у Вас появятся новые возможности для развития своего ресурса. uCoz предоставит Вам свой Конструктор сайтов с современными шаблонами и модулями для создания веб-страниц. Доступ к сайту по протоколу FTP тоже сохранится.
  2. После передачи хостинга сервису uCoz технической поддержкой Вашего сайта будут заниматься специалисты uCoz. Вы можете обращаться к ним с любыми вопросами по адресу support#ucoz.ru. Для работы с сайтом на uCoz Вам нужно будет авторизоваться на этом сервисе и принять Пользовательское соглашение.
  3. На uCoz есть поддержка доменов второго уровня. Владельцам сайтов с собственным доменом мы вышлем подробную инструкцию, как подключить его на uCoz.
  4. При желании Вы можете в любой момент забрать свой сайт с Народа — до или после передачи его на uCoz. В настоящий момент это можно сделать по протоколу FTP. На uCoz у Вас будет специальный инструмент, с помощью которого можно скачать сайт в виде HTML-страниц.
Яндекс передает uCoz только хостинг сайтов. Файлы, которые хранятся на Народе, остаются в ведении Яндекса и доступны для пользователей в обычном режиме. Письма, отправленные на адреса вида имя@narod.ru, будут по-прежнему приходить в Яндекс.Почту.

Для того чтобы подключить «народные» сайты к uCoz, может потребоваться некоторое время, в течение которого Ваш сайт будет недоступен для редактирования. О точных датах мы предупредим Вас заранее.

Спасибо, что пользовались нашим сервисом.


А этим летом моему сайту должно было исполниться 10 лет...

Автор: -=CHE@TER=- Nov 22 2013, 16:48

Да, блин, что творится-то, нахрен?!
http://en.wikipedia.org/wiki/Winamp#Winamp_5.6

QUOTE
With the release of Winamp version 5.66 on November 20, 2013, AOL announced that Winamp.com would shutdown on December 20, 2013, and Winamp would cease to be offered for download after that date.
Хотя пользуюсь версией 2.81 с некоторыми плагинами (типа модульного) от 2.9x, но всё равно засада.
Скачал последнюю версию и SDK.
Плохо то, что у них Wiki так же ухнется в никуда - почитать документацию и примеры будет негде.
Не то чтобы оно мне особо нужно было, но мало ли как понадобится...
Нет, ну правда, что за херня происходит-то, а?!

Автор: Grom PE Nov 23 2013, 18:47

Winamp настолько популярен, что его документация вряд ли куда-то денется с простор интернета. Не будет официального сайта, ну и что? Будет куча неофициальных.

А я с Winamp'а (2.9x пользовался) давно перешёл на XMPlay. Раздражает тенденция коммерческих программ разрастаться до потребления половины ресурсов современного компьютера.

Автор: Axsis Nov 24 2013, 17:04

Году этак в 2003 я столкнулся с тем, что у винампа был на тот момент отвратительнейшего качества декодер ogg, а этот формат как раз начал активно использоваться в играх, и у меня начало появляться всё больше музыки в этом формате.
Встал выбор - перекодировать её или найти другой плеер. Выбор пал на Apollo - плеер с упором на качество декодирования (слоган "Sound quality is not skinnable"). Он отлично справлялся с ogg, а спустя время я стал замечать что и mp3 в Apollo звучат субъективно приятнее (на моих не самых дорогих звуковухе и колонках, хотя я считал тогда что разницу в декодерах можно услышать лишь на профессиональной аппаратуре).
Окончательно я отказался от винампа когда он стал платным и начал скатываться в говно его нынешнее состояние.
В 2007 году прекратил обновляться и аполло. В принципе его функционала с плагинами (кстати он понимает и плагины от винампа) мне хватало бы и по сей день, если бы не одно но - он напрочь не понимал cue файлы, а к тому времени уже у нас появился безлимитный инет, а с ним и lossless альбомы в виде flac+cue и ape+cue (ну и записи радоишоу mp3+cue). Слушать их в аполло было чертовски неудобно, хотя сами lossless форматы он прекрасно понимал. Пришлось в очередной раз менять инструмент...
Под данную задачу лучше всего подошел foobar2000. Опять пришлось перепривыкать к некоторым моментам, но до сего момента пользуюсь именно им.
А слово винамп ныне во мне вызывает ностальгию (по старым его версиям), и улыбку от того во что его таки превратили - в никому не нужный плеер. Серьёзно, я сейчас не знаю ни одного человека, который бы пользовался свежими версиями винампа, то есть кому были бы нужны все эти обновления... Давно пора было закрывать...

Автор: Siberian GRemlin Nov 24 2013, 23:31

Для «WinAmp» есть 'plug-in' для чтения cue. Можно было его прикрутить к «Apollo».

Автор: -=CHE@TER=- Nov 27 2013, 15:09

QUOTE(Grom PE @ Nov 23 2013, 18:47) *
Winamp настолько популярен, что его документация вряд ли куда-то денется с простор интернета. Не будет официального сайта, ну и что? Будет куча неофициальных.
Что-то мне подсказывает, что всё будет не так радужно...

QUOTE(Grom PE @ Nov 23 2013, 18:47) *
А я с Winamp'а (2.9x пользовался) давно перешёл на XMPlay. Раздражает тенденция коммерческих программ разрастаться до потребления половины ресурсов современного компьютера.
Что есть, того не отнимать. Увы, много хороших программ от этого испортилось.

QUOTE(Axsis @ Nov 24 2013, 17:04) *
Окончательно я отказался от винампа когда он стал платным и начал скатываться в говно его нынешнее состояние.
Я отказался от его обновления ещё раньше - когда к нему прикрутили поддержку видео. Меня тогда адово мучил вопрос: ЗАЧЕМ в аудиоплеере поддержка ВИДЕО?

QUOTE(Axsis @ Nov 24 2013, 17:04) *
А слово винамп ныне во мне вызывает ностальгию (по старым его версиям), и улыбку от того во что его таки превратили - в никому не нужный плеер. Серьёзно, я сейчас не знаю ни одного человека, который бы пользовался свежими версиями винампа, то есть кому были бы нужны все эти обновления... Давно пора было закрывать...
У меня есть предположение, почему Winamp превратился в то, во что он превратился.
Дело в том, что направление развития программы определяют оплатившие её клиенты. Т.е. человек платит за конкретный функционал, который он хочет в программе видеть. Все кто пользовался бесплатными версиями, вполне себе могли сделать какими-то другими программами то, что делала только Pro-версия Winamp (например, запись аудиодисков). А те кто платили - это, скорее всего, были ленивые задницы ничерта не разбирающиеся в компьютерах, так что им хотелось, чтобы было всё-в-одном, и под рукой. При этом один, требовал одного, другой другого и так далее. Я удивляюсь, что в Winamp до сих пор никто, скажем, аську не встроил, хотя почитав их сайт (в связи с закрытием) обнаружил, что там оказался популярным плагин для отправки названий играющих песен в... Twitter. Долбанный стыд!

QUOTE(Siberian GRemlin @ Nov 24 2013, 23:31) *
Для «WinAmp» есть 'plug-in' для чтения cue. Можно было его прикрутить к «Apollo».
Как можно много узнать из темы про закрытие музыкального плеера. (*улыбается*)

Кстати говоря, идут слухи, что Microsoft хочет купить Winamp. Купят или нет - непонятно, главное, чтобы не стало ещё хуже...

Автор: Siberian GRemlin Nov 27 2013, 16:33

QUOTE(-=CHE@TER=- @ Nov 27 2013, 23:09) *
те кто платили
Так вернее. wink.gif

Автор: Axsis Jan 4 2014, 21:00

Его таки купили, правда не M$ а некий аггрегатор радио-каналов Radionomy. Судя по всему, в первую очередь им нужен не сам винамп а сервис Shoutcast.
Подробности: _http://www.xakep.ru/post/61837/default.asp

Автор: -=CHE@TER=- Jul 13 2014, 12:42

QUOTE(-=CHE@TER=- @ May 17 2012, 18:53) *
Сраный Google такой обосравшийся: http://www.xentax.com/?p=649 (с чего началось) и http://www.xentax.com/?p=660 (чем закончилось).
На Xentax теперь ужесточили правила на форуме.
Продолжение истории - XeNTaX продолжают прессовать - последние http://www.xentax.com/?p=1143 читали?
Походу их конкретно так взяли за одно место.
Сейчас все форумы поскрывали, кроме совсем простых...
Wiki с описанием игр лежит - не знаю, изменится ли что-то когда её снова поднимут, но, сдаётся мне, из-за новых правил, без ключей расшифровки, утилиты для игр будут бесполезны (ну, разве что, ключи как-нибудь на ходу будут вытаскивать из исполняемых файлов игры).

Автор: -=CHE@TER=- Oct 12 2015, 10:37

Читали новости? Яндекс крупно обделался поменяв дизайн Кинопоиску (дизайн, походу, артёмий татьяныч делал), который он купил пару лет назад. Я уже писал, что Яндекс скатывается в не-скажу-куда и, что особенно обидно, тянет за собой хорошие проекты, которые когда-то подгрёб под себя. Руки бы им повыдёргивать к чёрту за такое. Я, кстати, согласен с основателем Кинопоиска и теперь уже бывшим его сотрудником (уволился после продажи Яндексу), который в интервью сказал что Кинопоиск через пару лет просто прекратит существовать, ибо старых пользователей он не устраивает в новом виде, а новым пользователям на составление рецензий и прочие вещи пофигу - они туда киношки онлайн смотреть будут приходить и всё. Хотя, может быть, таких большинство сейчас... А если смотреть шире, то место где пользователи могли как-никак, но более или менее интеллектуально общаться (согласитесь, что написать рецензию хотя бы в 10 предложений не каждая офисная планктонина может), превратили в обычный быдлятник ради возможности срубить бабла на показе фильмов, рекламе, накручиванию рейтингов (на чём их уже спалили) и прочего. Бабло не только побеждает добро, но и последние зачатки культуры в обществе - оно и "к лучшему" - дураков-то разводить проще.

Автор: Siberian GRemlin Oct 12 2015, 10:49

Меня на днях уже стошнило от нового дизайна. Кстати, основатели вряд ли бывают бывшими, ибо это не должность.

Автор: -=CHE@TER=- Oct 12 2015, 18:27

QUOTE(Siberian GRemlin @ Oct 12 2015, 10:49) *
Кстати, основатели вряд ли бывают бывшими, ибо это не должность.
Да, спасибо, поправил сообщение. Я просто хотел сказать, что он был основатель сайта и бывший сотрудник (уволился после продажи Яндексу).