Clock Tower (PS1), формат хранения графики |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Clock Tower (PS1), формат хранения графики |
Rash_forever |
Aug 9 2019, 03:17
Сообщение
#1
|
Member Группа: Authorized Сообщений: 16 Регистрация: 6-August 19 Пользователь №: 18,033 Спасибо сказали: 4 раз(а) |
Всем привет! Ребят такой вопрос кто знает как хранится графика в PS1 кроме TIM, хотел попробовать как то русский припилить в игру Clock Tower(фан в детстве был) собсна вопрос есть в игре архивы в них картинки, возможно модели и т.д. Текстуры вижу через тайловый редактор все нормально но если бы был TIM были бы и заголовки формата но их нет как узнать что за формат текстур и как можно распаковать для просмотра? Могу приложить пример архива или псевдоархива! Поможет кто?
|
Rash_forever |
Feb 19 2020, 05:03
Сообщение
#2
|
Member Группа: Authorized Сообщений: 16 Регистрация: 6-August 19 Пользователь №: 18,033 Спасибо сказали: 4 раз(а) |
Да, да я забыл написать о том что читал статью по ссылке не раз перечитывал она в избранном у меня но непонятно было по этим строкам(( щас уже в принципе с указателями хорошо ознакомился синтаксис почти не отличается от шарпа, функции немного путаются "print, sanf, %s,i,d, c" со строками тож сложновато набор символов берешь адрес на первый символ мутишь крутишь))) вообще спасибо что подсадили на СИ нравится изучать его интересный с шарпом не так было))), а вот прагма чет недогоняю поэтому спросил если можно подробнее))) Спасибо!!!
|
Упрощённая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 15:17 |