Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

CTPAX-X _ Программы _ Tomb Raider XT

Автор: -=CHE@TER=- Jul 22 2008, 14:54

Вот, собственно, захотелось сделать то, что давольно давно и безуспешно пытались сделать другие.

Сразу скажу: по сравнению с EACS split to interleaved для NFS4, где я был уверен на 99,(9)%, что такую программу можно сделать и даже представлял как именно (только времени не было), тут я полагаю шансы сделать этот мод равны 50%. Теоретически вся база для его создания имеется. Практически же - надо курить ману (http://www.tnlc.com/eep/tr/TRosettaStone.html включая формат .PHD (TR1) - 329 Кб), чтобы понять выгорит что-либо или нет.

А теперь, внесу ясность - что, собственно, планируется:
Tomb Raider XT - это модификация (патч, конвертер и т.п.), который позволит запустить лучшую (ИМХО) часть Tomb Raider - первую (1996 год) на движке Tomb Raider II (соответственно, под Windows с ускорителями и прочими прелестями, а главное - без геммороя с Glide Wrapper'ами, VDMSound'ом и прочими Glidos'ами).

С чего у меня такая уверенность (аж 50%), что что-то может получиться?
Расскажу о том, что я делал:
1) Сначала тупо и мрачно поставил TR2, отучил от диска, скачал патч и сделал с ним тоже самое.
2) Потом взял уровень от TR1 переименовал из .PDH в .TR2 и сунул в игру (для примера - ASSAULT.TR2 - это тренировка).
3) Игра руганулась о том, что версия уровня слишком маленькая - воспользуйтесь, мол, редактором и пересохраните в новый формат. Ещё бы кто-нибудь редактор, который такое умеет, дал...
4) Поменяв версию уровня (первые 4 байта) в заменённом файле я не добился ничего хорошего, кроме того что игра упала объявив, что в уровне слишком много комнат (весь уровень игры делится, условно, на небольшие участки называемые "room" - комнатами, во время игры те комнаты, которые находятся рядом состыковываются и отображаются, а те что далеко - нет, так что экономятся ресурсы - особенно это было выгодно т.к. игра выходила ещё на PS1, где с ресурсами вообще был ахтунг).

С этого момента началось самое интересное - я вспомнил, что у меня есть некоторое количество тулз некоего E.V. Popov'а, его сайт: http://www.evpopov.com/ Он очень конкретно раскопал формат игр, что наглядно демонстрируют его разработки. Только почему-то сайт постоянно мне возвращяет пустую страницу. Однако, все утилиты с его сайта можно достать через вебархив: http://web.archive.org/web/20040409183436/http://www.evpopov.com/Downloads.html Просто удалите всё, до адреса сайта и получите прямую ссылку (благо сайт всё ещё работает и файлы с него никуда не делись).
Так вот - меня там заинтерисовал TRViewer V1.083, который, к тому же, поставляется с исходными кодами. Эта программа позволяет просмотреть уровни от TR1/TR2/TR3/TR4. Причём когда я посмотрел исходный код, то очень удивился - уровни TR1/TR2/TR3 обрабатываются, практически, одинаково, с небольшими поправками у уровней TR1. К сожалению, все попытки обмануть программу заставив её открыть .PHD, а сохранить в .TR2 провалились - программа просто падала. Сохранять она предпочитает в тот же формат, в котором была карта до этого.

Таким образом моя мысль сводится к следующему: написать конвертер уровней из .PHD (TR1) в .TR2 (TR2). Тогда можно будет поиграть в первый Tomb Raider под Windows на движке второго. Однако, опять таки, надо не забывать, что может случиться такой конфуз как отсутствие кода обработки монстров или каких-либо вещей, присутствующих в первой части, но отсутствующих во второй, что может поставить крест на всём проекте (конечно, некоторых монстров можно заменить на других, но... в общем пока что рано что-то предпологать).

Честно скажу, что вряд ли я буду играть в эту игру (*улыбается*), однако, думаю, вещь будет бесспорно хорошая (если получится), учитывая, что фанаты уже http://www.tnlc.com/eep/tr/ (см. снизу) пропихивают, чтобы сделали-таки нормальную версию.

Прошу рассматривать данную тему как to do на обозримое (и не очень) будущее.
Кстати, кому-нибудь интересно создание такого мода, кроме меня?

Автор: Siberian GRemlin Jul 25 2008, 12:35

QUOTE(-=CHE@TER=- @ Jul 22 2008, 22:54) *
Tomb Raider XT - это модификация (патч, конвертер и т.п.), который позволит запустить лучшую (ИМХО) часть Tomb Raider - первую (1996 год) на движке Tomb Raider II (соответственно, под Windows с ускорителями и прочими прелестями, а главное - без геммороя с Glide Wrapper'ами, VDMSound'ом и прочими Glidos'ами).

Полагаю, http://www.ag.ru/games/tomb_raider_anniversary никого не устроило?!

Автор: -=CHE@TER=- Jul 25 2008, 14:42

QUOTE(Siberian GRemlin @ Jul 25 2008, 12:35) *
Полагаю, http://www.ag.ru/games/tomb_raider_anniversary никого не устроило?!
Так из знал, что кто-нибудь по этому поводу бухтеть будет. Хе-хе.
Это тоже самое, что сравнить первый и второй Red Alert - это совершенно разные игры.
И это не "издание первой части", а как говорят "по мотивам первой части" - т.е. от классической версии там, естественно, осталось мало. Если что - я Anniversary видел и даже играл - "Еда есть? / Каша. / Какая? / Пластиковая.". (*улыбается*)

Автор: -=CHE@TER=- Jun 8 2009, 17:56

Имею что сообщить по поводу этого проекта.
Посидел в выходные на досуге и сделал небольшую программку (правда, пришлось на Си писать, т.к. перегонять структуры из справки в Delphi - нудно и долго). После непродолжительной борьбы и поиска пропущенных переменных сумел перевести .PHD в .TR2. Правда пока что Tomb Raider II падает при загрузке уровня (переводил GYM.PHD в ASSAULT.TR2 - и тот и другой - тренировки Lara's Home) с неизвестной ошибкой - т.е. просто Abnormal Termination и всё.
А вот редакторы уровней уже загружают уровень, правда с ошибками, но его можно посмотреть - геометрия и расположение предметов, во всяком случае, перевелись нормально.
На данный момент меня смущают два момента (помимо косяка (и, возможно, не одного), из-за которого не грузится уровень):
- почему-то в редакторе не видно Лариски - "не перевелась"
- в первой части на одном уровне был двойник Ларки и он двигался как её отражение - есть очень большое подозрение, что во второй части код его обрабатывающий уже отсутствует, что может поставить крест на всей затее
Пока что задача простая: заставить игру хоть как-то (пусть и с ошибками) запустить тренировочный уровень.

Автор: geminiYO Jun 8 2009, 20:54

Что мне известно о Томб Райдер. Давно в одну,или даже первую версию, в лет так 15-16 я играл но совсем не много. Захватывало окружение, но было сложно двигаться. Это действительно хорошая игра поскольку мне помнятся одобрительные отзывы продавцов сд. Вот. Практически я ничего не знаю о ней. Мне помнится начало: девка в пещере где есть немного воды внизу, движение вверх с прыжком идет кажется на левой стороне. После мост, справа тигры внизу около воды, дальше внутри по другую сторону моста встреча с камнем , сверху слева. - это из памяти. На большее не хватило терпения наверное.
-----
Я не знаю о каком редакторе 3д моделей ты гришь. Если это то что как нибудь похоже на unreal. (врят-ли). То поскольку я могу с гордостью зайявить что я создал давече полноценную не малых размеров карту с дверями окнами и хорошей архетиктуройsmile.gif... в редакторе может быть функция rebuild - geometry,lights,all,...e.t.c. Воможно это сведет на нет проблемы с уровнями. Но задачи ошибки в расположении Лары или ее отсуствие мне кажется нельзя исправить. ....... Совсем нидавно 2,3 недели назад я проявил нечто похожее на привязанность к Interstate 76 (я ее прошел, это нечто лучшее на то время). Но мне не удалось заставить меню в игре работать/нажиматься... Это не по теме но мне помнится(уже в xp) что мне удавалось это раньше. Так или иначе. Кстати качал 3cd (!). Если будет интересно, Читер, можешь попробовать. Что может задержать в ней? - своеобразное терпимое на вид моделирование (как в ларе) и полноценный вид из кабины и стилистика самой игры под Фанк. Что мне было необходимо от игры - это проверить работоспособность в игре Аналогово руля...это было бы очень суперски ,поскольку там есть работоспособный TCP/IP (надеюсь на это).
ПС. Rebuild All в unrealEd версии Радуги6-3 позволяет указать на ошибки и переместится в редакторе к ним, если они есть. Все это нудно и не еффективно поотношению к твоей первоначальной идеи. Буду следить за топиком, если тебе удастся что либо сделать - я обезательно испробую это игру под свои 24 года. Кстати там есть TCP/IP? (Вообще из всех частей)

Автор: -=CHE@TER=- Jun 9 2009, 01:32

geminiYO!
Судя по описанию ты во вторую часть играл.

Для всех Tomb Raider с 1 по 4 редакторы уровней фанатские, т.к. Core Design разрадилась публичным редактором только для 5-ой части, где формат уровней был уже совсем другой. К сожалению, в фанатских редакторах функции проверки целостности карты нет. Да и реализовать её сложно, т.к. формат не такой простой. У меня есть одна идея насчёт того, как можно проверить где я вру в записи нового уровня - чуть позже проверю.

Насчёт Interstate '76 - http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=10270. Там тебе быстрее помогут. Как-то давно играл, но что-то эта игра не особо понравилась.

Автор: -=CHE@TER=- Jun 9 2009, 20:59

Продолжим.
Как я и думал - допустил при конвертировании две ошибки в программе.
После их исправления уровень стал нормально (без ошибок) открываться в редакторе + появилась Лариска!
Однако, игра по прежнему сопротивляется - при попытке загрузить уровень она тупо и мрачно выходит, даже ничего не сообщив - т.е. без ошибок.
Чтож будем копать дальше.
Другая фанатская тулза показала, что перепутаны анимации Лариски. Во второй части игры они идут под другими ID. Надо поправить.

Автор: -=CHE@TER=- Jun 10 2009, 15:06

В общем, на время возьму перерыв в своих исследованиях - утомился в этом рыться.
В Core Design сделали всё возможное и невозможное, чтобы уровни так просто перенести нельзя было.
Поправил ID объектов, но уровень всё равно не запускается. Причём выходит игра корректно, через ExitProcess... Однако, что такое она обнаруживает (или не обнаруживает) в новом уровне - непонятно.
Из ошибок осталось:
- отсутствие некоторых частей у объектов (см. скриншоты ниже - фиолетовые пятна)
- перепутаны оси анимаций у объектов (см. скриншоты ниже) - кажется, X и Z - пока что не нашёл где поправить
- старые ID, не соответствующие новым ID
Пока что идея только одна: выкинуть с уровня всё, кроме голых стен, а необходимые объекты перенести из ресурсов второй части.

Пара скриншотов с глючной анимацией Лариски:
http://www.ctpax-x.org/uploads/your_kung-fu_is_through.png
http://www.ctpax-x.org/uploads/preved.png

Ещё до меня, вдруг, дошло, что во второй части нет не только двойника Ларки, но и медведей (одного, например, за каким-то чёртом всунули в ресурсы тренировочного уровня, хотя он там нигде не используется), волков, летучих мышей, львов, пантер, горилл, статуй, кентавров, предпоследнего и последнего боссов и многого другого (проще перечислить, что в TR2 осталось: крысы и тиранозавры).
Так что если даже получится перевести уровни, то логика обработки монстров останется от TR2 - можно заменить ID летучих мышей на ID ворон, медведя на какого-нибудь Ёти, волков на собак и т.д. Но это будет уже не та игра... Нда.

Автор: Siberian GRemlin Jan 8 2021, 08:09

Всплыла альфа-версия отменённой «Tomb Raider 10th Anniversary» 2005/2006 года.

https://www.gametech.ru/news/2021/01/07/tomb-raider-10th-anniversary-edition-prosocilsya-udalennyi-remeik-ot-core-design

Автор: -=CHE@TER=- Jan 8 2021, 15:15

О, спасибо, не знал!

Автор: -=CHE@TER=- May 28 2021, 11:21

Вы не поверите, но, оказывается, у первого Tomb Raider была версия для Win32! Правда для каких-то редких и уже вымерших видеокарт от ATI, но тем не менее. В общем, вот: https://github.com/rr-/Tomb1Main. Кто-то уже занялся реанимацией этой игры на основе той версии. Не то чтобы я в ближайшие годы планировал к этой теме возвращаться, но теперь она уже точно неактуальна.

Автор: Siberian GRemlin Aug 15 2021, 08:04

Эта версия шла на дисках к видюхам «ATI», но работает на любых. Давно гуляет по сети. Я её несколько лет назад качал и запускал. Странно, что ты о ней не знал.

Автор: -=CHE@TER=- Aug 15 2021, 08:22

Она не то чтобы работает на любых - видимо, у тебя видюха от ATI.
Я смотрел оригинальный исполнемый файл - там какая-то dll'ка используется, которая есть только в дровах от ATI (специально потом гуглил, чтобы понять что за файл такое). Во всяком случае у меня на компе с картой nVIDIA без патчей и хаков эта версия не завелась.