Портирование озвучки с PS2/XBOX, Как? Через что? Возможно ли? |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Портирование озвучки с PS2/XBOX, Как? Через что? Возможно ли? |
Raf-9600 |
Sep 9 2008, 17:37
Сообщение
#1
|
Advanced Member Группа: Authorized Сообщений: 54 Регистрация: 16-April 08 Пользователь №: 6,387 Спасибо сказали: 5 раз(а) |
Я тут по слухам слышал что локализацию на консольную версию Max Payne 1/2 делали совсем другие пираты нежели на PC. И вобщем очень бы хотелось услышать на PC'шной версии озвучку от консольой. Это возможно? Если да, то как? (при условии что я очень далёк от программирования и ручного ковыряния в ресурсах).
На всякий случай, ссылки: [PS2] Max Payne [PS2] Max Payne 2 |
Axsis |
Sep 24 2008, 14:31
Сообщение
#2
|
Advanced Member Группа: CTPAX-X Сообщений: 121 Регистрация: 6-February 08 Пользователь №: 374 Спасибо сказали: 149 раз(а) |
Возможно проблема в том, что в PCM WAV поле fmt может быть длиной 16 или 18 байт. Некоторые программы (и игры) начинают выделываться, если им подсунуть "неправильный", с их точки зрения, заголовок. Например, игра писалась с расчётом на поле fmt 16 байт, а ты ей подсовываешь файлы, у которых оно 18 байт. Или наоборот. Пробуй другими прогами звук конвертить.
ЗЫ: если выложишь 2 коротких звука - один нормальный и один, который не играется - я скажу тебе точно в этом проблема или нет. Спасибо сказали:
|
Упрощённая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 04:20 |