Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

CTPAX-X _ Ресурсы _ Doom 3. BFG Edition [.IDWAV]

Автор: Siberian GRemlin Jul 3 2015, 15:14

Подумал: раз уж https://github.com/id-Software/DOOM-3-BFG/tree/master/neo/sound, то почему не попробовать перенести русскую озвучку из обычной версии. Загвоздка в новом формате звука. Кто-нибудь может глянуть исходники и подсказать?

Автор: -=CHE@TER=- Jul 4 2015, 00:17

Ты хоть бы для примера один файл .idwav формата куда-нибудь залил что-ли, для тех кто игры никогда в глаза не видел. К слову сказать, Поглядел в GitHub один файл - там, вроде бы, XMA2 какой-то. Может, в этом направлении копать?

Автор: Siberian GRemlin Jul 27 2015, 16:38

https://yadi.sk/d/npuxet7hi7rLG, которые я когда-то ковырял. idwav для компа, idxma для «xbox 2П».

Автор: -=CHE@TER=- Jul 28 2015, 08:06

Глянул - короче, там сплошной головняк.
Формат у .idwav / .idxma примерно такой:

CODE
uint32 magic;    // const uint32 SOUND_MAGIC_IDMSA = 0x6D7A7274
int64 timestamp; // 8 bytes (ID_TIME_T)
bool loaded;     // 1 byte
int playBegin;   // 4 bytes
int playLength;  // 4 bytes
idWaveFile::waveFmt_t format; // vary - see "/neo/sound/WaveFile.h"
int num;         // 4 bytes
BYTE amplitude[num];  // num bytes
int totalBufferSize; // 4 bytes
int num;             // 4 bytes
[num] structs:
  int numSamples     // 4 bytes
  int bufferSize     // 4 bytes
  BYTE [bufferSize]  // bufferSize bytes

См. файлы:
/neo/sound/XAudio2/XA2_SoundSample.cpp
/neo/sound/XAudio2/XA2_SoundSample.h
Например метод:
bool idSoundSample_XAudio2::LoadGeneratedSample( const idStr &filename )
Это загрузка такого файла.
Определённый интерес вызывает там idWaveFile::ReadWaveFormatDirect( format, fileIn ); которая, как я понял, читает format, который, в свою очередь, будет разного размера в зависимости от типа закодированного звука (см. комментарии в XA2_SoundSample.h). И ещё я не понял что такое amplitude и зачем оно нужно. Теоретически, т.к. здесь хранится заголовок waveFmt_t от .WAV, то можно собрать .WAV файл. Практически - как ты видишь звук побит на блоки и с тем же IMA ADPCM всё не так просто.

Автор: -=CHE@TER=- Mar 25 2017, 10:23

idTech 5 Audio:
_ttps://zenhax.com/viewtopic.php?f=6&t=810
Вроде и для Doom 3 скрипты есть.