Конвертер музыки NFS4 (в игру), Это возможно? |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Конвертер музыки NFS4 (в игру), Это возможно? |
geminiYO |
Feb 4 2008, 19:01
Сообщение
#1
|
Member Группа: Authorized Сообщений: 22 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 4,479 Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Парни низнаю прям у кого попросить еще. Удалось найти у вас на сайте гениально простой импортер музыки для EA игр. Он ни чем не уступает официальному конвертору от EA (http://www.fino.w6.ru/gamers/nfs4/musicimporter.zip) а где то и лучше. Но мне очень нужно экспортировать свою музыку в НФС4 (у меня свой МОД). Нет ни одного конвертора в интерете который бы потдерживал специфическое НФС4 зжатие. (линк на оригинальное медиа из игры ниже). Надо сказать что если попробывать прослушать в коверторе оригинальный .ASF то музыка раздается. (в официальном конверторе). Но после экспорта в игре раздается треск и шипение - что с вашим, что с EA конверторами. Поэтому Оооогромнавя прозьба изменить что либо в .EXE фалайх (может формат аудио - я не знаю). Файл ведь маленький это не должно быфть сложно? Очень надо! Если сделаете - дайте знать.
--------- http://www.fino.w6.ru/gamers/nfs4/GAME6.ASF _ _ _ Если у вас ,ребята, получится сделать этот специфический конвертер - будет Атас. Если нет все равно милости просим ко мне на страницу http://www.fino.w6.ru/nfs4.htm качайте и присоединяйтесь к игре онлайн. Через неделю будет МОД версии 1.4, через неделю и качайте. Если появился интерес (а это лучше NFS11) то отписывайтесь сдесь - http://nfsforum.firstvds.ru/viewforum.php?...0d8c351ffe2bc2b |
-=CHE@TER=- |
Feb 4 2008, 19:44
Сообщение
#2
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,361 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 314 раз(а) |
Не уверен, что поможет, но попробуйте утилиту Sound eXchange:
sx.exe -sndstream file.wav -=file.asf Может с другими ключами будет работать - не знаю. Просто это единственная утилита-кодировщик в этот и другой EA'шные форматы. Ещё есть вот такая прога: mp3 2 asf. Работает для NFS6:HP2 и для NFS5:PU. Возможно и для NFS4 будет работать. |
geminiYO |
Feb 4 2008, 21:28
Сообщение
#3
|
Member Группа: Authorized Сообщений: 22 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 4,479 Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Sound eXchange про нее то я и говорил. я черз гравфический GUI конвертировал, после сохранения поменяв расширение на .ASF и это сработало поскольку игра не вылетела с криков chunk to large. Но в игре был треск как после конвертирования Ea'шным.
--- Возможно ты знаешь другие команды для запуска вне GUI? я подозреваю что там исползуется или другой кодек или другой формат того же кодека. --- В игре треск такой как будто бы ты открыл RAW файл в Audition но декодеры подобные mp3toASF,EA - читают(могут проигрывать при прослушивании)...mp3toASF - тоже самое. --- Надеюсь на помощь! |
-=CHE@TER=- |
Feb 5 2008, 10:46
Сообщение
#4
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,361 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 314 раз(а) |
|
geminiYO |
Feb 8 2008, 10:45
Сообщение
#5
|
Member Группа: Authorized Сообщений: 22 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 4,479 Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Эй,я в этом ничего нек понимаю (я попроывал). Пусть поможет человек который знаком со спецификой EAих форматов - ASF. Я похо знаю команды в досе. Что паосле чего ставить если я хочу испробовать инную bitrate (-cbr<bitrate> ) Да и других комманд ам огромное количество. Я с этим не знаком и мне сложно сбросить множество командж в оду кучу. Но я уверен что сильно аудио по сравнению с НФС5не изменилось. Вы бы сделали графический GUI - апосле этого программа бы стала Уникальной.
---- в кратце,но надеюсь все понятно вам. |
-=CHE@TER=- |
Feb 8 2008, 17:28
Сообщение
#6
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,361 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 314 раз(а) |
geminiYO!
К сожалению, написание конвертера "обратно" в .ASF/.MUS формат в разы сложнее, чем "оттуда" в .WAV. Вряд ли кто-то за это возмётся - так что придётся пробовать уже существующие утилиты. Свойства оригинального файла, который был выложен (смотрю через GAP): QUOTE Format: ASF (SCDl interleaved) Compression: EA ADPCM (7) Channels: 2 (stereo) Sample Rate: 22050 Hz Resolution: 16-bit Свойства файла сконвертированного из .WAV от предыдущего при помощи sx.exe или MP32ASF (у них один автор): QUOTE Format: ASF (SCDl split) Compression: EA ADPCM (7) Channels: 2 (stereo) Sample Rate: 22050 Hz Resolution: 16-bit Замечаем разницу в способе кодирования. Т.е. оба этих конвертера кодировать в interleaved не умеют. Если есть другие конвертеры - нужно попробовать их. Мне, например, другие не попадались. P.S. Убедительная просьба пропускать все свои дальнейшие сообщения хотя бы через Word. |
geminiYO |
Feb 8 2008, 20:58
Сообщение
#7
|
Member Группа: Authorized Сообщений: 22 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 4,479 Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Спасибо вам! Я надеился все проще.
Что я могу сказать...я понятия не имею как зменить interleaved свойства. О других редакторах я могу сеазать что они понятия не имею о существовани музыкального .ASF - для них .ASF это видео. --- |
Siberian GRemlin |
Feb 9 2008, 19:29
Сообщение
#8
|
Advanced Member Группа: CTPAX-X Сообщений: 537 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 2 Спасибо сказали: 221 раз(а) |
|
-=CHE@TER=- |
Feb 10 2008, 21:10
Сообщение
#9
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,361 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 314 раз(а) |
Спасибо вам! Я надеился все проще. Что я могу сказать...я понятия не имею как зменить interleaved свойства. О других редакторах я могу сеазать что они понятия не имею о существовани музыкального .ASF - для них .ASF это видео. Пересматривал доки (EA-MUS.txt) Валерия Анисимовского, и натолкнулся там на упоминание об упаковщике SNDView. Проблема в том, что при попытке кодировать: sndview.exe -import GAME6.wav NEWFILE.ASF GAME6.ASF он, почему-то, валится с ошибкой чтения памяти. Пробовал под виртуально машиной с Win98 - тот же результат. Даже не знаю что делать - программа вылетает на .004014A3 при movsb (edi = 0). Пробовал только на файле GAME6.ASF, т.к. NFS4:HS у меня нет. |
geminiYO |
Feb 11 2008, 13:58
Сообщение
#10
|
Member Группа: Authorized Сообщений: 22 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 4,479 Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Таа же ошибка. Тот же результат. До выпуска мода1.4 2-3 дня. Круто, это было совсем близко хе хе хе. Наверное эта программа предназначена не для .ASF в частности.
--- Я думаю единственный выход это редактирование MCO (Motor City Online) Music Importer ...тот что в первом посте. Почему я все клоню к изменению .exe? Наверное потому что я сравниваю с тем что создали же нейкие люди nfshs.exe c NoCOllision... (КАК ТО)...до меня вообще не доходит как , потому что при открытии .exe с помощью WinRar я вижу закодированную информацию. --- Эта тема стоит повышееного внимания как таковая. NFS4 содержит в себе столько ценной иныформации для гощиков сколько не содержит любая другая игра, при условии что будут задействованны сторонние наработки тех людей что на протяжении 8 лет делали и делаю для этой игры уникальные исправвления. Смешно, но это не только мое мнение. |
-=CHE@TER=- |
Feb 11 2008, 16:39
Сообщение
#11
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,361 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 314 раз(а) |
.ASF -> .WAV она кодирует прекрасно.
А вот наоборот не желает. С чем связана ошибка сейчас времени выяснить нет - работы много. |
geminiYO |
Feb 12 2008, 19:59
Сообщение
#12
|
Member Группа: Authorized Сообщений: 22 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 4,479 Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Вот и все. В данный момент загружаю g-factor. 80mb. Там все в одном, больше ничего качать не нужно. Я необычайно рад что закончил эту возню. Загрузится где-то через 4 часа маКс. - это в лучшем случае. И к утру следующего дня в худшем. Все отзывы бросайте мне в АСЮ ( по поводу недоработок в управлении некоторых машин, оставшуюся работу я делал в ускоренном режиме , поэтому возможны ))))) некоторые разногласия, но в целом мой High Stakes ушол на золото)))). Мак-Антон, тяни своих друзей за оловянные ручки и вкручивай в их разум всю возможную дребедень о том ак хорош мир когда пьешб сок и ешь чизбургер за игрой в НФС4, ну а если присутстует gamePad то мы вообще можем ходить в одну и ту же точку не стесняясь того что кто-то может забыть обновится...хммм.......
--- Я сделаю все от меня зависящие что бы пригласить одного моего единстевнного друга в интернете к Рэйсу. Ему 14, он англоговорящий Обычно мы болтаем с 00-00 до 05-00 по моему времени. (+2). Но не факт, фсе знают что у меня круглосуточный и я могу принимать ваши отзывы в любое время. Общаться я предлогаю через XFIRE. www.Xfire.com /регистрация login'a по http://xfire.com/register/ . Знаете в чем приимуцществo?... - можно разговаривать и координировать друг друга используя микрофон и настройки на Push to Talk кнопку. "смеюсь" Это работает не только при игре находясь в меню , но и в самой игре что позволяет не использовать чат. Разговаривать и делится впечатлениями можно всем в одной комнате для этого нужно просто позвонить друг-другу. Микрофон стоит 15$. Купить - ОБЕ ЗА ТЕЛЬ НО. --- Что касается Рэйса. Моя любимая машина Shelby, Diablo, Skyline. Если вы думаете что не сможете поездить за компанию больше 2 часов - вам лучше просто не лезть в эту кашу. Что касается Догонялок с полицией? Возможно это будет работать!))))) -------------- http://www.fino.w6.ru/nfs4.htm -------------- Мое XFIRE - yegor99 АСЯ - 405332572 PS. Если все будет окей. поездим сегодня после 23:00 ( +2) Спасибо сказали:
|
geminiYO |
Feb 23 2008, 23:51
Сообщение
#13
|
Member Группа: Authorized Сообщений: 22 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 4,479 Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Мда, мне все еще это очень нужно / какие нибудь идеи Cheater?
|
-=CHE@TER=- |
Feb 24 2008, 14:28
Сообщение
#14
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,361 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 314 раз(а) |
Мда, мне все еще это очень нужно / какие нибудь идеи Cheater? В принципе, т.к. различается только форматы хранения, а не сжатия, то, наверное (не уверен), можно попробовать сделать какой-нибудь конвертер, который будет просто делать из split файла interleaved. Если я не ошибаюсь, судя по документации Валерия Анисимовского там просто по разному каналы записаны - в случае split - отдельно левый, затем правый, а в случае interleaved они чередуются мелкими порциями: левый, правый, левый, правый... внутри SCDl-блока.К сожалению, времени заняться этим и проверить нет - других дел незавершённых много... Может кто-то другой возмётся. |
geminiYO |
Feb 26 2008, 19:03
Сообщение
#15
|
Member Группа: Authorized Сообщений: 22 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 4,479 Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Интересно. Нашел программу Interleaver которая делает wav файлы того...к сожелению конверировать не захотела. Потом поробовал SAWstudio - испугался итерфейса и вышел. (она должна была распознавать все как interleaved). Ну вот ща планирую (это мой последний шанс) качать 220мб Logic Studio 8. Она обещает сделать из wav - interleaved wav двумя нажатиЯми клавишь. Надежда есть на то что программа содержит пусть ни прямое сохранение в asf а хотя бы плюгенско-косвенное. Это все что я нашел в инете Читер. Блин должен же быть выход из положения с точки зрения вариантов действий. Старые игры в большенстве расмположены что бы их читать правильно. К примеру .BNK .VIV .QFS .MNU и т.д. - все они досупны при софте..... Но вот с ASF проблемы. Ключ ко всему где то близко (мне так кажется).
|
geminiYO |
Mar 17 2008, 09:08
Сообщение
#16
|
Member Группа: Authorized Сообщений: 22 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 4,479 Спасибо сказали: 2 раз(а) |
попробую, отпишусь что из себя представляет Logic.
--- PS. Помоги 'те сделать G-FacTor лучшим аддоном 08 года. |
-=CHE@TER=- |
Mar 17 2008, 17:04
Сообщение
#17
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,361 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 314 раз(а) |
geminiYO!
interleaved - это способ записи уже сжатых данных. Сжатие - EACS (Electronic Art Codec for Sound). EACS - не поддерживает никто, кроме перечисленных мной в этой теме конвертеров. Извини, у меня сейчас острая нехватка времени, так что помочь вряд ли чем-то смогу. Спасибо сказали:
|
geminiYO |
Mar 18 2008, 04:28
Сообщение
#18
|
Member Группа: Authorized Сообщений: 22 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 4,479 Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Окей.Окей я понимаю. Все кул.
Написал ща на официальный форум создателям. Поживем увидим. Хотя я действительно не представляю кто решится возится с маленким и старым програмированием так или иначе....... --- Скачал я LOGIC...и был не прав. Это не к Виндоуз программа. Много разных фалойв со спец расширениями. --- Посмотрел еще раз поисковик. Ничего нового.Старая версия SNDVIEW отказалась работь вообще. ---ВОПРОС. Можно ли попытатся мне самому изменить некий файл в движке самой игры что бы она понимала новые ASF файлы поскольку в НФС4 ASF используется только для Музыки которая поделина на игру и меню, о в сущности это одно и тоже. ??? (В основной директории игры файлов только лишь на 7мб. остальные файлы отвечаю за игру косвенно?) ------------------------- Может мне выложить оригинал EXE файл игры? |
-=CHE@TER=- |
Mar 18 2008, 15:46
Сообщение
#19
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,361 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 314 раз(а) |
geminiYO!
Алгоритм декодирования, если не ошибаюсь, вшит в .EXE файл. Изменить или заменить его - вряд ли получится. |
geminiYO |
Mar 20 2008, 06:34
Сообщение
#20
|
Member Группа: Authorized Сообщений: 22 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 4,479 Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Объесняю - Порылся в старых играх - открыл для себя работающий РИП ФИФА2001...но не это главное , ко мне пришла идея заглянуть в корневые файлы моих ФИФА98 и ФИФА99. Попробовал перетащить из ФИфа98 муз файлы НФС4 - музыка звучала. Это и радует и нет. Но не в этом дело. По видимому файл EACSND.dll который во всех 3х игрушках в корневой директории отвечает за Зжатие музыки в движке. Мне так показалось по названию файла. Я попробовал перетащить копию из Фифа98 в корневую НФС - Игра рухнула при самой загрузки не дойдя до мелодии из меню...Файл всего 50кб Но по видимому это отвечает не только за музыкальные .ASF но и за видео .MAD. В общем мне кажется я начиенаю видеть горизонт. Но я не имел дело с Dll файлами на полную катушку так сказать. В обещем ЧИТЕР если ты можешь както подправить код в EACSND Будь любезен это ведь не должно отнять много времени. http://www.fino.w6.ru/gamers/nfs4/EASND.rar
--- Во всяком случае мне так кажется. |
Упрощённая версия | Сейчас: 14th December 2024 - 15:52 |