Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
| Raf-9600 |
Sep 9 2008, 17:37
Сообщение
#1
|
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Authorized Сообщений: 54 Регистрация: 16-April 08 Пользователь №: 6,387 Спасибо сказали: 5 раз(а) |
Я тут по слухам слышал что локализацию на консольную версию Max Payne 1/2 делали совсем другие пираты нежели на PC. И вобщем очень бы хотелось услышать на PC'шной версии озвучку от консольой. Это возможно? Если да, то как? (при условии что я очень далёк от программирования и ручного ковыряния в ресурсах).
На всякий случай, ссылки: [PS2] Max Payne [PS2] Max Payne 2 |
![]() ![]() |
| -=CHE@TER=- |
Sep 10 2008, 10:38
Сообщение
#2
|
|
Walter Sullivan ![]() ![]() ![]() Группа: Root Admin Сообщений: 1,428 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 327 раз(а) |
Raf-9600!
Большинство консольных форматов понимает утилита ToWav от Xplorer'а - можно ей попробовать сконвертировать в .WAV, потом сжать в ADPCM (вся музыка в Max Payne 1/2 на PC такая). А чтобы всунуть в игру - это ищи утилиту rasmaker, только существует две версии этой утилиты: старая и новая. Насчёт новой не знаю - все она архивы поддерживает или нет, но вот старая с архивами из Max Payne 2 работать не будет. Потом распаковываешь .RAS файлы, находишь тот, где звуки, заменяешь их и пакуешь с помощью той же утилиты всё обратно. Проблема тут будет только в том, если файлы в консольной версии и PC по разному названы - впрочем, в PC-версии был какой-то filelist.txt что-ли, где были перечисленны все звуковые файлы и события им соответствующие - думаю в консольной версии можно найти что-нибудь такое же и по событиям уже имена и менять. Больше по данному вопросу ничего сказать не могу. Спасибо сказали:
|
Raf-9600 Портирование озвучки с PS2/XBOX Sep 9 2008, 17:37
-=CHE@TER=- 1. Та версия утилиты что на сайте, офицыально не п... Sep 12 2008, 21:24
Raf-9600 Таксс... Скрытые файлы в PS2 видит (и извлекает) п... Sep 13 2008, 18:10
-=CHE@TER=- Таксс... Скрытые файлы в PS2 видит (и извлекает) п... Sep 13 2008, 19:15
Raf-9600 УРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!!!... Sep 13 2008, 19:19
Raf-9600 Протестил, ничем особенным утилита не отличается. ... Sep 13 2008, 19:35
-=CHE@TER=- Жаль у меня с енглишом неочень... Кстати, было б н... Sep 13 2008, 21:05
Raf-9600 Такссс... с консолью разобрался. А вот с встраиван... Sep 20 2008, 15:50
-=CHE@TER=- Вобщем может ктонить может сравнить аудио треки из... Sep 20 2008, 23:26
Raf-9600 Увы, у меня сейчас времени смотреть нету - пара пр... Sep 22 2008, 11:07
-=CHE@TER=- ADPCM глючит на Висте, для полной совместимости, я... Sep 22 2008, 12:52
Raf-9600 Гм. Вся музыка в игре именно в ADPCM - может, как ... Sep 23 2008, 14:31
-=CHE@TER=- Нет конечно! Я все проверял, PCM игра прекрасн... Sep 24 2008, 11:07
Raf-9600 Ну или возьми любой другой звуковой редактор, кото... Sep 24 2008, 13:02
Axsis Возможно проблема в том, что в PCM WAV поле fmt мо... Sep 24 2008, 14:31
Raf-9600
Возможно проблема в том, что в PCM WAV поле fmt м... Sep 24 2008, 18:02
Axsis
Я на это и намекал.
Дык вылажывал, пару постами в... Sep 26 2008, 13:13
-=CHE@TER=- Ага, тоже гляну-таки файлы. Они по параметрам один... Sep 26 2008, 15:19
Axsis
Чума-а-а! Ты тоже с магнитными лентами работа... Sep 30 2008, 11:52
Raf-9600 Ладно, когда освобожусь, попробую повторить процед... Sep 26 2008, 13:40
Anubez Как вариант, можно поискать диск от тайкуна ... Oct 5 2008, 17:47
Anubez
Как вариант, можно поискать диск от тайкуна ... Oct 20 2008, 20:15![]() ![]() |
| Упрощённая версия | Сейчас: 17th April 2026 - 00:16 |