Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
| geminiYO |
Jan 14 2009, 06:24
Сообщение
#1
|
|
Member ![]() ![]() Группа: Authorized Сообщений: 22 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 4,479 Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Привет.
Я уделяю много внимания игре НФС4. Мне кажется что я ее хорошо знаю но эо не так. НФС4 можно разобрать по частям и сложить снова из за полу открытого кода на все файлы....но не .exe Моя просьба и в то же врея мечта , чо бы люди которые немного разбираются в этом, помогли решить некторые технические задачи. Научить файл отвечающий за коорднинацию направлений на разные .mnu (почти те же txt). Согласованно работать некоторыми ошибками не устраненными издателями игры после выхода 4.50 патча 100 лет назад. 1) научить игру не использовать Opponent Cars когда дело касается онлайн игры в knockout/tourny ...ибо игра вылетает из за старости к высокосмоделированным машинам. Шифрование в .mnu файлах довольно не изысканное и понятно даже мне, но я не смог ничего поделать. Я щитаю это первый шаг. Научить игру (поставить флаг к примеру) не использовать машины AI для тех самых режимах в которых нельзя выставить количество рейсеров AI. 2) Никто, повторяю никто не смог добится прогресса с высокомоделированными машинами для полноценной езды. High poly patch держит лишь 4 машины с каунтом 11000. Наверное это самое сложное , но я по-прежнему думаю что за это отвечает координирующий файл nfshs.exe (других практически и нет.) Окей, к примеру, если вытащить из папки d3da.dll то nfshs.exe потребует его. d3da.dll я немного знаю о нем поскольку пробовал dx6,7,8 ну и теперь нашелся 9й - он немного лучше с точки зрения всего. Это и есть главный фалй для рендеринга (в главной нфс4). Я хочу сказать что если научит NFShs.exe (если у кого нибудь появятся свежие идеи) брать все 8 машин это было бы очень волшебно для мноооооогих любителей нфс4. Файл nfshs.exe весит 1.90мб. Как бы я не поставил вопрос, все ждут и будут надеяться на то что игру можно научить есдить 8м. Я операюсь на свой опыт вплане понимания того что эту игру собрали кубик за кубиком. Почему бы в это не вмешатся....и.т.д. Когда понадобятся файлы - я вышлю их. (отдельный привет Читеру) |
![]() ![]() |
| -=CHE@TER=- |
Jan 14 2009, 22:52
Сообщение
#2
|
|
Walter Sullivan ![]() ![]() ![]() Группа: Root Admin Сообщений: 1,428 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 327 раз(а) |
geminiYO!
Тебе тоже привет. Описанную тобой проблему, я лично, не знаю как решать совершенно. И у меня есть подозрение, что она не решаема в принципе - нельзя заставить кукурузник летать со скоростью реактивного истребителя, как бы ты его не обрабатывал напильником чтобы улучшить аэродинамические показатели. Так и с NFS4HS - разработчики где-то, по всей видимости, взяли буфер "с запасом" для моделей машин - вот фокус с 11000 и проходит, но только для нескольких машин, а для остальных места уже не хватает. Вмешиваться в код игры и увеличивать буфер и его обработку... бр-бр-бр... это ОЧЕНЬ сложно. Я такое видел только один раз в жизни - в ATX патче для игры Trespasser, но тот человек который его делает, просто ас в Assembler'е и прочим вещам - он практически полностью расковырял логику работы игры. Правда есть одно большое НО: боюсь соврать, но он работал над этой программой, кажется, чуть ли не 5 лет как минимум (мне страшно представить, сколько он в OllyDbg сидел). Конечно, не каждый день с утра до вечера, а так, работа на досуге, но тем не менее я реально представляю объём проделанной работы и количество убитого на это времени. Так что, если говорить откровенно, тебе крупно повезёт, если за NFS4HS кто-нибудь возьмётся и ещё больше повезёт, если что-то из этого получится. Скажу сразу - я тут ничем помочь не могу, потому что: 1. Я далеко не фанат этой игры. 2. Это очень сложно 3. У меня нет на это времени. Однако, попробуй поспрашивать на каких-нибудь NFS-специализированных ресурсах - возможно, кто-нибудь откликнется - шанс всегда есть, пусть и небольшой. |
geminiYO NFS4 рутина Jan 14 2009, 06:24
geminiYO писать на офф сайтах НФС бесполезно - это ничего н... Jan 14 2009, 23:17
geminiYO Я щитаю что кратчайший путь решения этой проблемы ... Feb 21 2009, 13:44![]() ![]() |
| Упрощённая версия | Сейчас: 30th April 2026 - 21:37 |